Barnas bursdag

Feirer bursdagen til en 5 år gammel gutt: scenarier og konkurranser

Feirer bursdagen til en 5 år gammel gutt: scenarier og konkurranser
Innhold
  1. Regler for bursdagsorganisasjon
  2. Velge et tema for feiringen
  3. Egnede konkurranser og spill
  4. Forbereder et oppdrag
  5. Manus ideer

Bursdag er en høytid som det alltid forventes et mirakel fra, spesielt barn. For at en begivenhet skal bli minneverdig og ikke ligne fjorårets feiringer, er det slett ikke nødvendig å strebe etter å feire i et annet land eller lete etter en «eksotisk» animatør. Det er nok å finne ut på forhånd fra bursdagsmannen hva som er interessant for ham. Basert på dette er det verdt å vurdere scenariet for arrangementet, med tanke på gjestenes alder.

Regler for bursdagsorganisasjon

For å gjøre ferien morsom og minneverdig, samt å glede både bursdagsmannen og gjestene, er det nødvendig å oppfylle en rekke enkle krav.

  1. Dekorer rommet.
  2. Tenk over konkurranser.
  3. Forbered premier.
  4. Plukk opp et delvis musikalsk akkompagnement for arrangementet.

Det første som fanger oppmerksomheten ved enhver feiring er rommet der feiringen skal finne sted. Derfor må du gjøre det så elegant som mulig. Ta vare på banneret "Gratulerer", ved siden av vil det være passende å se på en plakat som gjenspeiler kronikken om bursdagsmannens liv. Og selvfølgelig finnes det ballonger, som aldri blir for mange på et slikt arrangement. Ideelt sett er det verdt å dekorere taket med heliumballonger, og gulvet med vanlige oppblåsbare. Helium kan tillates tatt med hjem av gjester etter ferien. Og fra gummibåten etter runddansen "Karavai" kan du lage et fyrverkeri.

Det ville vært fint å reflektere gjestene på plakaten "The Chronicle of the Birthday Man", for eksempel som et morsomt selskap, siden 5 år gamle barns oppmerksomhet på grunn av deres alder tiltrekkes av det som er knyttet til dem. Du kan forberede noe som en triumfbue for passasjen til feiringen. Det kan være en dekorert vanlig dørkarm. Slike nyanser vil være nøkkelen til godt humør.

Det neste trinnet er knyttet til utvalget av konkurranser. Når du tenker over underholdning, bør det huskes at 5-åringer er barn som ikke kan sitte på ett sted i lang tid. Følgelig vil brettspill, om enn forskjellige, ikke interessere dem på lenge.

Det viser seg at spill skal være både rolige (etter spising) og aktive.

Gjester bør ikke få lov til å forlate uten noen premier, som skal være rent symbolsk (på ingen måte det samme som bursdagsguttens). Faktum er at i denne alderen har barn ennå ikke dannet en følelse av glede for andre. Selv når de kommer til en venns bursdagsfest, kan barna bli opprørt over at bursdagspersonen mottar gaver, men det gjør de ikke. Gjestene får presentasjoner for deltakelse i konkurranser.

Denne gesten vil ikke bare gjøre gjesten glad, men også trekke oppmerksomheten hans til spillet, konkurransen. I konkurranser, for at ferien skal være morsom, bør vennskap vinne, siden i denne alderen, som regel, er evnene til gutta ennå ikke like. Det kan være at den ene stadig vinner og den andre taper. Slike situasjoner er ikke komplett uten tårer og bortskjemt stemning.

Før du begynner å velge konkurranser for en 5 år gammel gutt, må du bestemme om festen skal ha tema. Dette kan være ferier i stil med pirater, superhelter osv. Planlegger du en ferie på et gitt tema, bør du advare gjestene. Du kan notere på invitasjonskortet «Inngang i dress».

Velge et tema for feiringen

Vi velger temaet for ferien basert på preferansene til bursdagspersonen. Etter å ha bestemt deg for emnet, må du tenke over ikke bare kostymene, men også dekorasjonen av lokalene, konkurranser, premier, til og med menyen kan gjenspeile temaet for ferien. En slik enhetlig tilnærming til feiring vil ikke bare være underholdende, men med en kompetent tilnærming vil det bli en pedagogisk begivenhet.

Hvis barnet er mobilt, bør temaet være relatert til kraftig aktivitet. For eksempel skattejakt (piratfest), byredning (superheltstil). Hvis barnet er nysgjerrig, kan temaet for ferien være en tur til undervannsverdenen, til Afrika, etc.

Egnede konkurranser og spill

For en tematisk ferie bør konkurranser bygges logisk, det vil si at det skal være et plot. For eksempel fører alle konkurranser til en skatt (det kan være en kake), eller det kan være et møte (gjenoppliving) av en helt. Sistnevnte er også assosiert med kaken, hvis den har en form, et bilde av en robot.

Det er interessant å feire en barneferie uten et spesifikt tema. Når et barn elsker kreative aktiviteter (tegning, applikasjon), er det faktisk ikke nødvendig med temafester.

Det er nok å ta vare på tilstedeværelsen av et Whatman-papir (A4-ark kan brukes), maling, tusj eller farget papir.

For hjem

Hvis ferien holdes i familiens barm, der alle har en annen alder, bør scenariet for begivenheten først og fremst være fokusert på alderen til bursdagspersonen.

  • «Gjett hvem ønsket er fra». Bursdagsgutten trekker frem et kort og gjetter hvem det er fra (voksne bør hjelpe til med å lese gratulasjonen).
  • "Kollektivt eventyr". Bursdagsgutten ringer den første setningen, og resten av familien tar opp, og hver legger til i henhold til setningen.
  • Du kan utføre "Finn gaver"-oppdraget hjemme. De kan være gjemt på ett felles sted, eller de kan være spredt rundt i rommet. Bursdagsmannens oppgave, å løse enkle problemer, er å finne alt. Oppgaver kan være som følger: "Sving til høyre, gå rett, ta til venstre, se bak skapet"; "Se i det lyseste rommet, nederst i den største boksen"; "Finn tingen din bestemor har laget, se der."

Du kan gjemme alle gaver på ett sted og kalle dem en skatt. Tegn et kart som bursdagspersonen vil finne dem etter. Kartet er faktisk et diagram over leiligheten, der du må starte ruten fra inngangsdøren.

I kafeen

Hvis et barnerom leies på en kafé, vil arrangementet praktisk talt ikke avvike fra feiringene presentert ovenfor. Hvis gjestene møtes for en kort stund ved bordet, bør du ta vare på et utvalg passive spill eller konkurranser.

  • "Gjett ved berøring." Alle får bind for øynene (under spillet må stolene flyttes bort fra bordet), barna får utlevert gjenstander som må gjettes.
  • "Konsert". Hvert barn tegner en oppgavebrikke. Du må fortelle et dikt, synge en sang, gjette en gåte, skildre en pantomime osv.
  • Ødelagt telefon. Ett barn tenker på et ord og sier det hviskende i øret til et annet. Det skjulte ordet må gå tilbake til den som uttalte det først, uten endringer.

Forbereder et oppdrag

Quest er et moderne arrangement med fokus på kollektiv eller individuell konkurranse. Oftest holdes oppdrag på gaten, men for barn på 5 år kan du planlegge en enkel konkurranse hjemme. Essensen av slike aktiviteter er å finne noe ved å oppfylle visse krav. Oppdraget på piratfesten går alltid med et smell, forbundet med søket etter en kake (i stedet for det kan du søke etter hvilken som helst nøkkel).

Verten (utkledd som en sjørøver) og gutta (også utkledd som pirater) deltar. Programleder: «Piratene stjal kaken vår og la dette brevet bak seg». Leser opp: «Hvis du vil at feiringen skal finne sted, må du forberede en løsepenge, som vi er klare til å returnere kaken din for. Vi er klare til å vente 40 minutter, ellers gir vi godbiten til andre. Fullfør alle oppdragene våre og finn ut hvor du skal lete etter oss."

Øvelse 1

Gjett chifferordet, så vet du hva du skal gjøre videre. Det er 4 bilder på arket, fra de første bokstavene kan du lage ordet CABINET. Ettersom ordet skal komponeres, skifter vi barnas oppmerksomhet til dette emnet. Farget papir skal se litt ut av den ene boksen, hvor det står "BILDE AV BIRTHDAY".

Oppgave 2

Barn fra blanks lager en applikasjon til bursdagsgutten, der neste ledetråd "Hans favorittting" er gjemt.

Oppgave 3

Barn finner bursdagsguttens favorittleke (lekebil osv.). De snur den i hendene og finner nøkkelen i den.

Oppgave 4

Gutta bestemmer hva det er fra og kommer inn i et rom hvor det står "ALT DU HAR I HENDENE, BÆR INN I DENNE boksen" (den er lukket). Barn bærer en applikasjon, en skrivemaskin, materialer for kreativitet, åpne esken, og det er en kake.

Manus ideer

Etter at alle gjestene har samlet seg, banker det på døren: bursdagsguttens favorittkarakterer kommer (disse kan være utkledde slektninger eller en animatør). Karakter (presentatør): "Hei folkens, ved å gå forbi, så jeg en fantastisk glans som kom fra vinduene og dørene dine. Jeg ble nysgjerrig, jeg bestemte meg for å gå til lyset og se hva ferien er til ære for. Nå forstår jeg, det er navnedag. Som en gave vil vi nå lage en kake med deg."

Programlederen tar barna i hånden, står i kø med dem, og assistenten hans setter i mellomtiden pannebånd med bildet av bær og frukt på hodet til hvert barn. Etter at alle er klare, begynner programlederen å snurre en "rulle" mot det ekstreme barnet, og oppmuntrer barna til å gjøre det. Alle holder fortsatt hender. Etter at den improviserte kaken er klar, står alle i ring og synger «Loaf».

Karakter (vert): "Vi har fått en fin kake, men hvor er bananen?" Spillet «Ta igjen en banan, en appelsin, etc.» begynner. Leken skal være uventet, barna skal vite hvilken frukt kanten deres er merket med. Etter ordene "hvor er ..." løper barnet med dette bildet.

Karakter (programleder): «Hvilke flinke karer bor her: de kunne ikke flykte fra oss. Nå er de alle på bordet, det er på tide å spise, jeg har noe annet til deg." Barn forlater bordet mens de spiser. Tilretteleggeren deler dem inn i to lag, som har som oppgave å være høyest (barn skal trampe, klappe og rope "Ja").

Karakter (programleder): "Jeg skal nå synge en sang, hvis du er enig med meg, så tramp, klapp og rop" Ja. Hvis du ikke er enig, må du være stille."

"Fortell meg, venner,

Gjør og ikke gjør.

Gi meg et svar på hva du er enig i og ikke.

Trenger jeg å vaske hendene med såpe og vann før jeg spiser?

Pusse tenner, vaske ører, hjelpe alle i nabolaget og fornærme søsteren min.

Klatre opp et stort gjerde, svøm frimodig i en sølepytt

Les en bok om kvelden og skrible noe der.

Lag matere til dyrene,

Strø leker hjemme

Ikke vær lat, ikke ert, men si takk.

Trenger å kjempe om natten, holde seg våken

Og vann blomstene

Hør på bestemor og bestefar, ikke spis alle vitaminene.

Vi ser på tegneserier hele natten.

Om morgenen trenger mamma og pappa hjelp."

Karakter (programleder): «Dere er smarte, venner, dere kan ikke bli lurt. Nå er tiden inne for å ta et bilde for minnet." Det anbefales at en stor ramme i form av en bilderamme forberedes på forhånd.

Barn kommer ut av rammen og voksne tar bilder av dem.

Spill "Candy Suppe"

Barn er delt inn i 2 lag, som er bygget på den ene siden av rommet, og på den andre er det 2 like håndfuller godteri på stolene. Hvert lag har sin egen bolle. Oppgaven til gutta er å overføre godterier til koppen med en skje. Den som klarte seg raskere vant.

Karakter (programleder): "Her er de flinke, venner, for vi må danse." Barn vakler og danser. Det er ballonger spredt på gulvet. Oppgaven til gutta er å samle så mange baller som mulig og prøve å beholde dem. Musikken spilles av i noen sekunder, stopper så og spilles av igjen. Karakter (programleder): "Vi spilte, venner, det ville være på tide for oss å hvile, gratulere bursdagsmannen og rette opp stemningen med en kake."

Ideen om å feire guttens 5-årsdag er i videoen nedenfor.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus