Bursdagsmanus for en 7 år gammel gutt
En barnebursdag uansett alder bør være spesiell. For å gjøre det til en suksess, må du velge riktig sted, bestemme emnet, velge de beste konkurransene og spillene. Fra materialet i denne artikkelen vil du lære om alternativene for bursdagsscenarioet til en 7 år gammel gutt.
Velge et sted for en ferie
Du kan feire barnets bursdag ikke bare hjemme. Det kan gjøres:
- i en kafé med eksisterende barneområde;
- i et lekesenter med en lekeplass;
- på en spesialutstyrt lekeplass;
- på gaten (for eksempel i det tilstøtende territoriet til et privat hus eller sommerhus).
I tillegg, avhengig av bosted, er det mulig å organisere en feiring av bursdagen til en 7 år gammel gutt i et spesielt kreativt studio utstyrt med alt som er nødvendig for å holde en tematisk begivenhet.
Når du velger et eller annet alternativ, tas det hensyn til en rekke nyanser, for eksempel:
- antall inviterte gjester;
- varigheten av feiringen;
- barns interesser og hobbyer;
- tidspunkt på dagen for arrangementet;
- feriebudsjett;
- barns evne til å løse spilleoppgaver.
I tillegg, tatt i betraktning deltakernes alder, velges plass slik at barna har fri tilgang til bord og toalettrom. Ikke glem en nyanse som mulighetene til lekeplassen (dets område, muligheten for å organisere et arrangement i et spesifikt emne)... Det valgte alternativet skal være behagelig for alle deltakere.
Atmosfæren skal være spennende - showprogrammet skal være fullt organisert. Hvis de valgte alternativene ikke passer, kan du tilbringe sønnens bursdag hjemme. Samtidig er det ønskelig at det er nok plass til alle.Hvis det er mulig, kan du feire i et spesielt rom for barnas oppdrag.
Når det gjelder beslutningen om å velge en gate som et sted, kan dårlig vær ødelegge alt. Dette alternativet er heller ikke egnet for å feire bursdagen til et barn som ble født i den kalde årstiden. Få av gjestene har lyst til å gjennomføre et spillprogram i kulda.
Emne
En 7 år gammel gutts bursdagstema kan være universelt eller ekstraordinært. Tidligere inviterte foreldre klovner til et slikt arrangement. I dag er denne trenden utdatert, og dessuten vekker klovner for mange barn på ingen måte gode følelser - tvert imot, de skremmer barn.
Moderne gutter lever i en verden av kule tegneserier og fantastiske historier. Det er dette som kan legges til grunn for temaet. For eksempel kan en bursdagsgutt bli en superhelt av favoritttegneserien hans: Spider-Man eller Superman, Alex løven fra Madagaskar.
Du kan ta utgangspunkt i en historie fra "Pirates of the Caribbean". I dag er det ikke en eneste gutt som ikke kjenner den kjente piraten Jack Sparrow. Dette vil tillate deg å spille et showprogram i en nautisk stil (for eksempel med en skattejakt, som vil deles av alle deltakere på slutten av ferien).
Du kan tenke på å holde ferie i stil med romhandling. Et barn kan bli en rompirat - sønnen vil neppe motstå en slik fristelse.
Hvis du velger eller lager kreative kostymer og utstyr (for eksempel glødende sverd), vil ferien bli husket i lang tid, ikke bare av bursdagsmannen, men også av gjestene hans.
Med tanke på særegenhetene ved en alder av syv, bør ikke spillprogrammet være for komplisert og langvarig. Du må velge et tema på en slik måte at aktive spill er ispedd avslapping. den muligens superspionhistorie med Halloween-tema. Du kan gjette gåter, svare på spørsmål, klappe, hoppe, løpe, spille scener.
Det tradisjonelle alternativet er Indisk tema... Det er gutter som elsker å leke indianere. I dette tilfellet er dette den beste løsningen.
Men hvis det er jenter blant de inviterte gjestene, må du vurdere alternativet der det er en passende rolle for hver deltaker.
Barn på 7 år er ekstremt følsomme for oppmerksomhet. I henhold til scenariet skal hver rolle være viktig. På denne måten vil deltakerne bli involvert i spillingen. Hvis det bare er gutter blant deltakerne, heroisk manus... Avhengig av den valgte tegneserien, kan bursdagsmannen bli Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets.
Temaalternativene er enklere: "Kid and Carlson", "Prostokvashino", "Barboskins", "Fixies". De er ikke for alle, akkurat som temaet "Magic Walk". Når det gjelder improvisasjonsalternativene, blir ikke ferien så spennende uten manus. Blant andre emner kan du ta hensyn til motivene til "Harry Potter", fantastiske historier om Narnia. Et originalt eksempel er å spille en Scooby-Doo-fest.
Scenarioalternativer
Valget av tema bestemmer i stor grad retningen på spillprogrammet. Hvis for eksempel et tema er valgt:
- Narnia - barn vil se etter en magisk løve som vil bidra til å gjenopprette freden i landet med uvanlige skapninger, fanget av en ond trollkvinne;
- «Pirates of the Caribbean» – deltakerne vil søke etter den «Flying Dutchman» eller skatter skjult av pirater for mange år siden;
- "The Potterians" - som grunnlag kan du ta motivene til den første filmen, hvor deltakerne skal finne et hemmelig rom skjult av akademiprofessorene;
- "Madagaskar" - bursdagsgutten og vennene hans skal til den ettertraktede øya, hvor spennende eventyr venter dem;
- en supermann eller en spion - du kan slå henne med forskjellige oppgaver, der gjester vil hjelpe bursdagsmannen;
- "Barboskins" - du kan spille en historie der Druzhok drar til en annen planet for å spille fotball med romvesener.
Feriescenarioet bør med andre ord ha en kjerne, en hovedplott som vil utvikle seg gjennom hele ferien. Du må spille spillet etter måltidet.Da vil ikke barna tenke på godbiter og i noen tid kunne vie seg til et spennende program.
Enhver gutt vil prøve bildet av en interessant karakter, verken han eller gjestene hans vil glemme et slikt spill. Så mye som mulig, det er verdt å løse problemet med kostymene. Du må begynne med den uvanlige presentasjonen av invitasjoner. De kan presenteres personlig eller gis videre gjennom foreldre.
Etter å ha bestemt seg for hovedideen, gjenstår det å velge konkurranser og spill. Samtidig prøver de å velge alternativer som ikke vil ta mye tid. Dette er fordi barns oppmerksomhet i en alder av syv år ikke henger lenge. Hvis du spør om noe vanskelig, kan deltakerne i ferien miste interessen for hele spillet.
Med konkurranser og spill
Det er ideelt å velge et scenario der barn vil motta små gaver for hver konkurranse. De trenger ikke å være dyre i det hele tatt det viktigste er motivasjon til å delta. Et sted kan det være en nøkkel for å åpne en magisk kiste, en lapp med et hint, en magisk gjenstand. Disse "gavene" forblir i spillet eller samles inn som gjenstander for overgangen til finalen.
Spill kan være annerledes: morsomme, morsomme, men bedre sporter. Typen deres avhenger av antall deltakere. Er det mange barn kan du dele dem inn i 2 lag. Da kan du plukke opp spillene "bowling", "stafett", "dragkamp", "score ballen", "hvem vil gjøre mumien raskere" og mange andre.
Det viktigste er å vise fantasien din og slå dem i det valgte emnet.
Selv en vanlig pil eller pil kan være et morsomt oppdrag på veien til å finne en trylledrikk, spesielt hvis den spilles som en karakterene til "Asterix", iført morsomme hatter. Du kan arrangere kamper med ballonger, kaste snøballer ("magiske granater"). På hvis side det er flere av dem, tapte de. Er det få barn kan du leke gjemsel.
Bowling vil også være originalt, slått i temaet "Scooby-Doo"... For eksempel kan du kaste inn i "huset" ikke med vanlige baller, men med silikonkuler, "pølser". Antall treff kan bli antallet ledetråder i spillet, der spillere vil se etter skurkespøkelsen. Du kan vinde opp "pølser" fra lange ballonger: den som har flere får et hint eller en liten gave.
Konkurranser kan være svært forskjellige:
- på det mest uvanlige kostymet forberedt til ferien;
- for den beste spilleren basert på resultatene av flere fullførte oppgaver;
- på de beste gjettegåtene med flere svar;
- ved antall seire i alle oppgaver i spillprogrammet.
Ingen behov for komplekse og monotone vers for å forklare betydningen av oppgavene. I en alder av 7 vil barn ikke sette for mye pris på dem. Kortfattede og klare forklaringer er viktig.
Oppdrag
Oppdrag er ideelle for emner med en generell idé om å finne gaver. Samtidig kan et hvilket som helst valgt tema justeres til oppdraget. Ved 7 år er gutter veldig aktive, dette bør legges til grunn. Hvis det er en kjent tegneserie eller dataspill, vet de hva som kan bli det neste.
Oppdraget kan foregå utendørs eller innendørs... Det starter med enkle oppgaver (den andre bokstaven i navnet til hovedpersonen, fargen på klærne hans, hvor gammel bursdagsgutten er). Du kan starte spillet ved å finne et skjult objekt. Essensen av spillet kommer ned til å fullføre oppgavene som er angitt i de skjulte tipsene.
Når ferien holdes hjemme, legges oppgaver i ballonger, gjemt i rommet.
Det er viktig å oppmuntre barna til å finne et bestemt sted. Oppgaver kan utformes i form av gåter (men ikke for vanskelig, ellers vil barna miste interessen).
Når et rom leies for å organisere en fest, viser oppdraget seg å være så kreativt som mulig (spesielt når du velger et profesjonelt studio og en programleder). Oppgavespill kan være ekstraordinære, for eksempel:
- et spill med mobil basketball, der deltakerne må score ballen i kurvene til to spillere fra motsatte lag (de løper fra de som scorer ballen);
- stafett-crawling på ryggen uten hjelp av hender, der barna er delt inn i 2 lag (hvis det er få av dem, vinner den som krabbet raskest);
- pilke i svømmeføtter (vinnende deltaker, som slår mer enn andre, får et hint til neste oppgave);
- krype gjennom en oppblåsbar ring uten å bruke hender (vinneren i fart mottar en gjenstand eller en nøkkel som åpner en ny dør);
- bryting med oppblåsbare visper, puter, hvor voksne kan kobles til spillet.
Forresten, de samme putene kan bli heltenes rustning, noe som vil gjøre spillet morsommere. Gode medsverd kan lages av lange ballonger.
Temaet baller er helt uendelig, for eksempel lager de snøballer som må ødelegges med ryggen på kort tid.
Du kan sette sammen en stor Puslespillprøver å møte den gitte tiden. Dette vil bringe teamet sammen. Puslespillet er tilpasset temaet som er valgt for bursdagen. Slik at barna ikke er for slitne, kan puslespillet være et portrett av bursdagsmannen eller et bilde av en helt av det valgte temaet, en setning som indikerer stedet der premien ble skjult. Denne typen samler seg raskt.
Alternativt kan du legge merke til en annen idé. Hovedpoenget er å sette sammen et magisk album. Dette oppdraget forutsetter en mobil skriver som er i stand til å ta bilder direkte fra kameraet. Dette vil være gjenstander - som bevis på utførte oppgaver.
De kjøper et album til et bilde, under oppdraget legger de inn bilder av utførte oppgaver og de beste øyeblikkene barna liker mer. På slutten av spillet blir barna overrakt premier for det fullførte spillet. Og bursdagsmannen har også et minneverdig album fra ferien. Slik hukommelse er uforlignelig med noe som helst.
Oppdraget kan utføres av fagfolk og av foreldrene selv. Samtidig er det ofte ikke nødvendig å bruke mye tid på å memorere manuset. Her kan du improvisere, spesielt hvis den voksne programlederen er kjent med temaet. Det er viktig å ikke gå for langt fra temaet og opprettholde barnas interesse.
For hvordan du kan ha det gøy med barnets bursdag, se neste video.