Designer

Spilldesigner: hvem er dette og hvordan blir man det?

Spilldesigner: hvem er dette og hvordan blir man det?
Innhold
  1. Egenskaper
  2. Fordeler og ulemper med yrket
  3. Spesifisitet
  4. Krav
  5. Utdanning og karriere

Spilldesigner er et av de yrkene som har dukket opp på arbeidsmarkedet relativt nylig, og kanskje bare får fart. En person som har valgt dette yrket må forstå at det er han som, skaper et unikt spillunivers, faktisk er ansvarlig for å gjøre det nye prosjektet attraktivt for forbrukerne.

Egenskaper

Enkelt sagt er en spilldesigner en spesialist med ansvar for å lage dataspill. Hovedoppgavene inkluderer:

  • koordinering av alle spesialister involvert i arbeidsprosessen;
  • tenke gjennom og utvikle en nøkkelidé;
  • levendegjør et komplett spillprodukt som vil tiltrekke seg oppmerksomheten til kjøpere.

Denne spesialisten må lage produktet slik at spilleren forstår hvordan han skal samhandle med det, og at brukeren forblir interessert gjennom hele prosessen. Faktisk kan en slik ekspert kalles en produsent av et dataspill.

Fordeler og ulemper med yrket

Fordelene ved å være spilldesigner inkluderer prosessens kreative natur, evnen til å jobbe hjemmefra og få en god lønn. I tillegg blir yrket hvert år mer og mer etterspurt på arbeidsmarkedet. Spesialisten vil aldri kjede seg, siden de fleste oppgavene som utføres er kreative. En ansatt kan få et bredt spekter av erfaring i å skape spillverdenen, bygge en vellykket karriere og til og med bli populær i spillmiljøet.

Potensielle ulemper ved jobben er rushjobber og uregelmessige arbeidstider, noe som gjør arbeidsprosessen ganske stressende. En spilldesigner har mye arbeid å gjøre, og det bør gjøres ganske raskt.

Spesifisitet

Listen over ansvarsområder til en spilldesigner som bestemmer spesifikasjonene til arbeidet er ganske omfattende. Det mest interessante er den direkte genereringen av ideer som trengs for å lage et spill, så vel som deres integrering i et sammenhengende konsept. Det er en spesialists ansvar og skriving av prosjektdokumentasjon, som vanligvis tar mesteparten av tiden.

Hver spillmekanisme må presenteres så detaljert som mulig. En prosess som f.eks opprettelse av skisser av spillgrensesnittet.

Det er nødvendig å være forberedt på at grensesnittet kan gjennomgå mange endringer i fremtiden.

Gjennom hele arbeidet må spilldesigneren kommunisere med utviklere, siden de samme dataene spesifisert i dokumentasjonen kan oppfattes ulikt av den enkelte ansatte. Du klarer deg selvsagt ikke uten å gjennomføre oppgaver som å tenke gjennom handlingen, skrive dialoger og andre tekster som er tilstede i spillet. Dessuten, en spilldesigner forventes ofte å beregne både kampsystemer og økonomiske systemer.

Spesialisten legger til alt nytt spillinnhold til systemet, fra hint til karakterer og fiender, og jobber også på individuelle nivåer, danner lokasjoner, terreng og levende skapninger. På slutten av prosjektet, en profesjonell sørg for å teste spillet, identifisere problemer og raskt løse dem.

Det må jeg si i utlandet har hver spilldesigner bare én oppgave, mens i Russland, ganske ofte, faller nesten hele arbeidslaget på en spesialist. Hvis du ser på faktiske ledige stillinger for spilldesignere, vil du finne ansvar som å designe og gi ut oppdateringer til eksisterende spill. Spesialisten skal ikke bare vedlikeholde all prosjektdokumentasjon, men også kunne jobbe i et spesielt adminpanel.

Denne medarbeideren skriver tekniske spesifikasjoner for resten av teamet, komponerer spilltekster og designer funksjoner.

Krav

Siden en spilldesigner må håndtere svært forskjellige oppgaver, er kravene til en slik ansatt også mange.

Kunnskap og ferdigheter

Til tross for at dette punktet virker banalt, er det viktig for en spilldesigner å kunne russisk godt, siden det å skrive ulike tekster er en del av spekteret av hans oppgaver. En spesialist vil ikke skade i det minste en grunnleggende kunnskap om engelsk, siden den aktive utviklingen av spillindustrien finner sted i Vesten. En god spillopplevelse er selvsagt også viktig for en ansatt, men kun når det kombineres med analyse og kritisk tenkning. En profesjonell kan nøkternt vurdere både et favorittbarndomsspill og en "høyt" nyhet, og avsløre alle fordeler, ulemper og fengende øyeblikk.

Å kunne programmere, skripte og jobbe med XML er forresten ikke så viktig for en spilldesigner. Nå for tiden er det mye viktigere å være ekspert på sitt eget felt, så i stedet for å dykke ned i programvarekoder, er det bedre å utvide den kulturelle horisonten. Dagens spilldesigner trenger ikke engang å kunne tegne. Selvfølgelig er evnen til å skissere en skisse for å forklare ideen din viktig, men hovedtegningen av karakterer og lokasjoner vil fortsatt bli utført av profesjonelle kunstnere. Imidlertid det grunnleggende kjennskap til noen spesialiserte programmer vil være et klart pluss for en CV. I dette tilfellet snakker vi om Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor og Unity.

Hvis du ser på ekte ledige stillinger presentert på Internett, kan du finne slike krav til en søker som en rik spillopplevelse i MMORPG og et bredt syn på dette området. Spesialisten må være dyktig i et teknisk fremmedspråk og demonstrere leseferdighet i bruken av det russiske språket.

Til slutt forventes en spilldesigner å kunne jobbe i et team og håndtere en sunn perfeksjonisme.

Personlige kvaliteter

En av hovedegenskapene som en spilldesigner bør ha er rik fantasi. Spesialisten må hele tiden fylle på sin "kunnskapssamling" ved å lese verk av klassisk og moderne litteratur, se filmer av høy kvalitet, lytte til musikk, bli kjent med kulturene i forskjellige land og, selvfølgelig, spille videospill. Som et resultat rik erfaring vil føre til generering av uvanlige og slående design.

I tillegg til å være kreativ er det også viktig å kunne analysere spillene som allerede er på markedet. Bare ved å forstå hva som gir glede til populære produkter, kan du forstå hvilken funksjon som kreves for ditt eget prosjekt.

En viktig egenskap for en spilldesigner er logisk tenkning, som er uunnværlig i forhandlinger med kolleger og motstandere for å fremme egne ideer. Selvfølgelig vil det være mulig å lykkes med å samhandle med teammedlemmer bare hvis du har kommunikasjonsevner, tålmodighet og et positivt syn på livet.

Det er veldig viktig for en spesialist å være i en konstant prosess med selvlæring, siden spillindustrien er i stadig utvikling, og det er viktig å følge med. En spilldesigner må følge transformasjonene innen sitt felt, spore trender og mestre nye programmer.

Utdanning og karriere

For å bli spilldesigner må du først skaffe deg høyere utdanning i en beslektet disiplin, hvoretter du i tillegg må studere i spesialiserte kurs. For eksempel kan du først få en utdanning ved Moskva humanitære og tekniske akademi eller State University of Land Management, igjen i spesialiteten "Design".

Videre må den fremtidige spesialisten bestemme kursene. Du kan for eksempel gå inn på STEP Computer Academy. Siden 2014 lar Higher School of Economics deg også få en profesjonell utdannelse i spilldesign, bekreftet av et diplom. Det er viktig å legge til at egenutdanning også er viktig for en profesjonell i spillbransjen. Spesialisten anbefales å delta regelmessig på konferanser og utstillinger, samt studieartikler i publikasjoner som VC, Habrahabr, Gamedev og andre.

Når det gjelder lønn, varierer det i Russland fra 25 tusen til 120 tusen rubler. I Moskva er dette tallet litt høyere: spesialister mottar fra 60 tusen til 220 tusen rubler. En spilldesigner kan komme i gang som tester eller i ikke-kommersielle prosjekter av amatørentusiaster... I alle fall vil det å fylle porteføljen med interessante prosjekter være til fordel for spesialisten.

Ved å søke direkte på stillingen som spilldesigner, må kandidaten være klar til å fullføre testoppgaven.

Mange håpefulle spilldesignere som nettopp har fullført den nødvendige utdannelsen er bekymret for hvordan de skal få jobb, dersom det i de fleste tilfeller kreves en spesialist med relevant erfaring. For tiden utvikler en uavhengig bevegelse aktivt i CIS, hvis medlemmer holder forskjellige konkurranser og konferanser. Ved å delta i disse aktivitetene kan nykommeren bli med i eksisterende indie-lag for å få erfaring sammen. Men når man blir en del av et slikt team, må man ærlig vurdere om teamet har tenkt å jobbe eller bare ha det gøy. Dessuten kan du ikke tjene penger ved å delta i indiebevegelsen.

En annen måte å få erfaring på er deltakelse i spilltesting... Som regel er det ingen spesielle krav til denne stillingen, og derfor er det mye lettere å få jobb som tester enn som spilldesigner direkte. En nybegynnerspesialist vil kunne ikke bare motta lønn, men også stupe hodestups inn i spillindustrien, samhandle med profesjonelle og studere spillprosjekter så dypt som mulig.

Dessuten er det ganske ofte betatestere som blir spilldesignere hos samme firma.

Når det kommer til karrieremuligheter, er det flere alternativer for en spilldesigner. Først kan han bevege seg oppover karrierestigen, bli en kreativ produsent og litterær redaktør, og deretter en fullverdig leder - først divisjoner og deretter studioer. For det andre kan han avansere til ledende spilldesigner og deretter utvikle seg som en ekspert. Endelig kan han jobbe for seg selv, først som individuell gründer, og deretter som studioeier.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus