Kjemp "Four" på gitaren
Gitarakkompagnement spilles på forskjellige måter: gjennom arpeggioer, plukking og såkalt striking. Kampen har et stort antall varianter avhengig av metrorytmen til sangen eller melodien, tempo, stil og treningsnivået til gitaristen. Selv en og samme melodi kan akkompagneres av en rekke rytmiske mønstre. En av de enkleste kamptypene for nybegynnere er "Four".
Egenskaper
Først må du forstå hva navnene på slike vanlige gitarkamper som "Seks", "Åtte" og "Fire" som er vurdert her betyr seg selv. Dette er ganske enkelt:
- i det rytmiske opplegget "Seksere»6 slag gjøres på strengene med høyre hånd;
- rytmisk mønster"Åttere"Forutsetter 8 treff.
I en kamp kalt "Fire»Gitaristen påvirker strengene 4 ganger i én rytmisk repeterende figur.
Fra definisjonen av kamp kan det forstås at "innvirkning på strenger"Man kan telle ikke bare slag på dem for å få akkordlyder, men også slagverk, hvis formål er å oppnå karakteristiske" støy "effekter.
"Four" er basen for mange andre typer kamp, inkludert de som er nevnt - "Seks" og "Åtte". Kampens enkelhet lar selv nybegynnere gitarister mestre de fleste av variantene i løpet av noen få leksjoner, og deretter bruke dem i akkompagnement til sanger (med kunnskap om akkorder og evnen til å sette dem på gripebrettet).
Først må du lære enkle kampmønstre, der det ikke er noen tillegg i form av muffer og perkusjonseffekter. For nybegynnere vil øvelser med slike ordninger gi konkrete fordeler.: de vil lære å ta akkorder, forstå notasjonen av rytmiske mønstre, bevege seg riktig fra en akkord til en annen, utvikle en følelse av rytme.
Hvordan spille uten jamming?
Det enkleste alternativet er å slå strengene med en hakke eller med fingrene rett ned på bekostning av «en, to, tre, fire». Fire tellinger - fire treff. Her er et grafisk diagram over dette kampalternativet:
Vekten i denne kampen bør være på den første streiken.
Du kan ta streik på forskjellige måter.:
- en hakke (hvis metallstrenger);
- tommel;
- pekefinger (snap bang);
- med tre eller alle fingrene (unntatt tommelen) samtidig.
Et slikt rytmisk mønster er mer egnet for nybegynnere for å lære og øve på hvordan man slår på strengene med fingrene og en hakke, forbedre ferdighetene til å raskt iscenesette og omorganisere akkorder. Du kan kalle det en "treningskamp".
I akkompagnementet brukes denne kampen til sanger eller melodier med marsjerende, patriotiske eller militære temaer, men i en modifisert form. Strengene blir slått i samme rekkefølge og med samme midler, men karakteren til akkordenes klang endres til en staccato-lyd. Dette oppnås ved å dempe dem umiddelbart etter lydproduksjon (støt). Denne metoden for å dempe lyder blant originale gitarister kalles "demping", så vel som "demping" eller "demping".
Et dempet slag er indikert i kampdiagrammene med forskjellige tegn.:
- pil med støtretningen og en stjerne (*) på toppen;
- pil med støtretningen og skiltet "NS"På toppen;
- den samme pilen og en firkant over den;
- pil med bokstaven "G"("Jamming").
Det er rett og slett ingen standarder for å navngi gitarstreik. Ordningen til "Kvartetten" av den marsjerende typen med muffer, kan derfor være av følgende type:
Opplegget med en marsjkamp av litt annen karakter er ganske anvendelig - med muffer ikke for hver telling, men bare for telling av "tider" for å styrke vekten på en sterk taktslag.
Eksempler på sanger for den marsjerende versjonen av slaget "Four":
- "I en ikke navngitt høyde";
- "Hellig krig";
- "Topp" (V. Vysotsky).
Den neste varianten av det betraktede slaget mye mer populær marsjering. I den gjøres slag på strengene med en hakke eller med fingrene på høyre hånd, ikke bare når de beveger seg fra topp til bunn, men også på vei tilbake (fra bunn til topp).
La oss vurdere teknikken for å utføre dette alternativet mer detaljert. Nedenfor er en skjematisk fremstilling av slaget:
I dette eksemplet er det 3 mulige aksenter.:
- til kontoen "tid";
- på bekostning av "to";
- på siste slag i det rytmiske mønsteret.
Når begge slagene fremheves nedover eller oppover, endrer kampen navn - det vil si at den ikke er en "firer", siden det i dette tilfellet oppnås et repeterende rytmisk mønster for 2 slag.
En kamp med vekt på antall "to" (tredje treff) er praktisk å utføre som følger:
- blåser ned er laget med pekefingeren på høyre hånd;
- blåser nedenfra - negledelen av tommelen.
Når du markerer det første slaget i et rytmisk mønster, kan du bruke følgende fingermønster:
- første slag (ned) - pekefinger;
- andre treff (opp) - stor;
- tredje (ned) - indeks;
- fjerde (opp) - indeks.
Nybegynnere gitarister anbefales først å øve på noen av kampalternativene med tommelen eller pekefingeren.... Hvis kampen rytmisk og dynamisk blir tydelig, spiller eleven den ikke bare på én akkord, men også i ulike harmoniske sekvenser, da kan også andre virkemidler for lydproduksjon kobles sammen.
Menneskelige fingre skiller seg fra hverandre i tykkelse og styrke, derfor endrer det å spille kampen med forskjellige fingre lyden av akkorder både når det gjelder dynamiske komponenter (tetthet og volum) og i klang. Og dette er mer interessant enn den monotone raslingen fra et instrument i samme lydskala.
Rytmiske skjemaer som bruker synkoperte beats er mer komplekse varianter av "Fire" (det vil si at beats skiftet fra sterke beats til svake beats).Nedenfor er ordningene med kamper i 4/4 taktarten, der du kan forstå hva slike beats er og hvordan de kan diversifisere og komplisere det tilsynelatende enkle rytmiske mønsteret til Fours.
I det første eksemplet slaget på strengene fra topp til bunn utføres på tellingen av "en", men lyden av akkorden fortsetter på tellingen av "en og, to" til neste slag. De resterende tre ekstraksjonene av akkorden utføres med slag fra bunn til topp og kun for hver telling av "og" etter telling av "to". Det viser seg at på alle sterke slag av den rytmiske figuren, bortsett fra den første, er det forsinkelser av lyder produsert på svake takter (til kontoer "og"). I diagrammet er forsinkede (synkoperte) slag indikert med røde toner knyttet til ligaslag. Ligaer er tegn i musikalsk notasjon som øker lydtiden til hovedtonen med nøyaktig den varigheten som notetegnet knyttet til den har (i dette tilfellet med åttendedeler av varigheten).
Nybegynnere bør sørge for å holde styr på handlingene sine for å kunne utføre streik på riktig måte. Tell i sakte tempo, og slå strengene i den angitte retningen på de riktige stedene.
Det eneste slaget fra topp til bunn på tellingen av "ganger" gjøres best med pekefingeren, og resten - med tommelen.
For hvert åttende slag i en takt flyttes fingrene eller hakken i samsvar med tellingen:
- "One" - bevegelse nedover med et slag på strengene;
- "Og" - bevegelse oppover uten å slå (fingeren sveiper over strengene uten å berøre dem);
- "To" - fingeren går ned over strengene;
- "Og" - et slag av fingeren på strengene når du beveger deg opp;
- "Tre" - ubemerket nedadgående bevegelse;
- "Og" - treffer strengene fra bunnen og opp;
- "Fire" - fingeren sveiper ned over strengene;
- "Og" - slå nedenfra på strengene.
Andre eksempel skiller seg fra den første ved at det fjerde slaget på strengene utføres på tellingen av "fire" fra topp til bunn. Alt annet er analogt med det første eksemplet, men takket være denne forskjellen endres oppfatningen av slaget ved øret.
Ducking teknikk
Duckback er et tillegg til de vanlige typene gitarkamper., inkludert de "fire". Enhver av de ovennevnte variantene av "Fours" kan transformeres ved å endre et hvilket som helst element av lydproduksjon fra en normal beat til en ducked beat. Her er et eksempel på en modifisert variabel slagkamp uten polstring til en dukket variant utført på tellingen av "to":
Teknikken for å utføre et slag med en and:
- bevegelse utføres nedover strengene med pekefingeren på høyre hånd;
- umiddelbart (uten pauser) er håndflaten helt rettet og med en skarp sirkelbevegelse med kanten fra siden av lillefingeren demper strengene ved å overlappe dem fullstendig på tvers.
Resultatet er en klikkende perkusjonslyd som forsterker den slående effekten og betegner vektleggingen av den rytmiske figuren.
En annen variant: bøyningen utføres ikke med kanten av håndflaten med en rotasjon av hånden med klokken, men med tommelen til den samme hånden med rotasjonen av hånden allerede mot klokken.
I tillegg, dimming kan fullstendig erstatte en av slagene på strengene i det rytmiske mønsteret... Men dette refererer snarere til en egen metode for å påvirke strengene - til perkusjon på gitaren. Derfor er en slik jamming av strenger et av elementene i "Four" og andre typer kamper utviklet fra det - "Six" og "Eight".
I det slående mønsteret er fullstendig demping av strengene vanligvis indikert med tegnet "NS»: