Oppdrag for barn 10 år
I løpet av de siste årene har quest-spill vært veldig populære innenfor rammen av massebegivenheter. Dette ordet oversatt fra engelsk betyr "søk", "søk". I utgangspunktet ble oppdraget bare brukt i dataspill, men i 2000 ble virtuelle oppgaver omgjort til et levende eventyr. Det er bemerkelsesverdig at oppdragsspill er så allsidige at de kan brukes til firmaarrangementer og barnefester. Denne spillsjangeren er spesielt glad i barn under 10 år.
Quest-organisasjonsregler
Moderne foreldre, når de arrangerer en ferie for barnet sitt, trenger nødvendigvis å utarbeide et underholdningsprogram, inkludert i tilfeller med oppdragsspill. Unge gjester må løse mange interessante gåter, være smart, vise talentene sine for å motta hovedpremien. Oppdrag for barn blir ofte overvåket av en voksen vert. Denne personen skal forklare barna reglene for hver ny oppgave, og om nødvendig gi hint.
Historien om barnas oppdrag tar vanligvis minst 2 timer. Men det mest interessante er at barna ikke en gang legger merke til denne gangen. De fordyper seg fullstendig i spillet, og fantasien deres tegner uavhengig de nødvendige plottbildene.
Ifølge psykologer kan ikke barns oppdrag oppfattes som bare en lek. Hele underholdningsprogrammet innebærer å samle barnelaget til ett enkelt lag for å lære dem hvordan de skal jobbe sammen. Når det gjelder oppgavene, bør de utarbeides så mye som mulig i samsvar med utviklingsnivået til unge spillere. Det er spesielt interessant når oppdragsspillet foregår innenfor rammen av et spesifikt tema.Med et slikt plot får hvert barn sin rolle, takket være at teamet som tenker på barn bygger opp likeverdige bilder i tankene som lar dem takle alle oppgavene.
Hvis du ikke går inn i detaljene i psykologien til oppdragsspill, kan vi kort si at riktig utarbeidede programmer utvikler barnas oppmerksomhet, evnen til å analysere, strebe etter et fastsatt mål, vise fingerferdighet og oppfinnsomhet. Vel, og viktigst av alt, det utvikler teaminteraksjon.
I dag kan handlingen til quest-spillet kjøpes hos ethvert eventbyrå. Imidlertid prøver de fleste foreldre å organisere programmet på egenhånd, hvis de selvfølgelig er godt kjent med dette. Og for at de ikke skal ha problemer, bør du følge noen regler.
- Det er nødvendig å bestemme alderskategorien til barna som er invitert til arrangementet.
- Det er påkrevd å velge sted for arrangementet.
- Etter å ha valgt feiringspunktet, bør du undersøke stedet som er gitt for oppdraget, og finne stedene hvor gåtene vil bli skjult.
- For ikke å bli forvirret i rekkefølgen av oppgaver, er det nødvendig for deg selv å skrive ned deres riktige rekkefølge.
- Velg målet for spillet. Det er på dette stedet premien til laget skal ligge.
For et barn på 10 år vil et oppdrag som et søk etter en bursdagsgave være det beste tillegget til ferien.
Hvor kan du bruke?
Ethvert eventbyrå som setter sammen programmer for barnefester tilbyr foreldre velprøvde steder å feire. Det kan være et underholdningssenter, en kafé eller et inngjerdet område i en park. EN hvis foreldre uavhengig forbereder et festlig program, må de selv finne et passende sted for et barneselskap.
Om vinteren prøver mange å arrangere ferie hjemme. Jeg må si at det er i et hjemmemiljø at det er mye lettere å komponere handlingen til et oppdragsspill. Spesielt når det gjelder å finne en bursdagsgave i en leilighets trange plass.
Hvis en festlig begivenhet faller på en varm årstid, arranger ideelt sett en fest ute. For eksempel i hagen eller gå til naturen. Men når de forbereder et gateoppdrag, må foreldre ta en slik begivenhet på alvor, gitt spesifikasjonene til utendørsspill.
Historien i spillet bør foregå unna farlige steder.
Temaalternativer
En viktig del av søken etter barn er temaet for spillet. Hvert barn har sine egne interesser: den ene liker plass, den andre liker detektivhistorier, den tredje foretrekker datamaskiner. Med et så bredt spekter av hobbyer er det veldig vanskelig for foreldre å bestemme temaet for oppdraget. Det er derfor interessene til barnet ditt (bursdagsgutt) bør legges til grunn, men sørg for å inkludere oppgaver med temaer om hobbyer til andre barn i spillet. Takket være denne tilnærmingen vil barneselskapet få maksimal glede, siden hver ung gjest vil kunne vise sine kunnskaper og ferdigheter.
I dag er en rekke quest-emner veldig populære. La oss liste opp hovedtemaene som barn elsker.
- En etterforskning av tyveri av en bursdagskake.
- Quest-spillet "Superhelter".
- Forsvinningen av Rapunzel - en jente med langt hår, som er heltinnen fra eventyret om brødrene Grimm.
- Reis til en annen planet.
- Virusangrep på datamaskinen.
- Hvordan finne Askepott?
Et positivt kjennetegn ved tematiske oppdrag er evnen til å inkludere aktive oppgaver i spillet. For eksempel leke med en ball, blåse opp ballonger, slå papirkuler i en bøtte. Barn 10 år vil finne slike tester veldig morsomme og interessante.
Oversikt over oppdrag
Før du begynner å utvikle oppgaver for oppdraget, må du huske noen viktige punkter.
- Oppgavene som tildeles barn skal være helt helsemessig trygge.
- Oppdrag velges i henhold til spillernes alder.
- Hvert stadium av oppdraget er en fortsettelse av de forrige testene.
- På slutten av spillet skal barna motta premier som matcher temaet.
Nå kan du begynne å bli kjent med de populære oppgavene for barn i alderen 9-11 år.
Hemmelig notat
Det er veldig enkelt å tilberede det. Du må ta 2 ark blankt papir, brette dem sammen, og deretter skrive den nødvendige meldingen på toppen med sterkt trykk. Bli kvitt originalbrevet. Barn skal bare male over et hvitt ark med en enkel blyant på en hard og glatt overflate (for eksempel på et bord) slik at den skriftlige posten vises.
Quiz
I dette tilfellet kan du ikke klare deg uten en programleder. Han bør stille spillerlaget enkle spørsmål knyttet til spillets tema. Etter å ha besvart alle spørsmålene riktig, får teamet en ny melding.
Labyrint
En ideell søken for et naturoppdrag. Foreldre må trekke tunnelen med vanlig tau slik at barna kan komme seg gjennom den.
Moro på telefonen
Sikkert alle forstår at et moderne barn er mer utviklet i moderne elektroniske teknologier enn mange voksne. Som en av oppgavene foreslås teamet å gi en trykknapptelefon, for å gi dem et hint bestående av tall. Flere bokstaver i alfabetet tilsvarer hvert siffer på en nøkkeltelefon. Barn skal kunne lage det riktige ordet ut av dem, som er nøkkelen til neste oppgave.
Slike oppgaver er av stor interesse for barn under 12 år. I tillegg samler de gjerne gåter, løser gåter, finner forskjeller, kjører lagstafetter. Hver nye interessante utfordring styrker lagånden til barna.
Eksempel på skript
Hvis du ikke er i stand til å forberede et manus for et barns oppdrag på egen hånd, bør du vende deg til verdensvevens enorme omfang. Mange internettsider er klare til å tilby de beste underholdningshistoriene for spill.
For eksempel, oppdrag "Space travel"... Barna får beskjed om at romskipet deres ble angrepet av kaprere, som tok fra seg kortene med navnene på planetene i solsystemet. Disse kortene må returneres for å opprette en videre rute. Til å begynne med får barna rollene som besetningsmedlemmer, og deretter gis det oppgaver, for fullføringen får de returnerte kort. I dette tilfellet skal det være 8 oppgaver - nøyaktig like mange som det er planeter i solsystemet.
Og her er et annet alternativ - "Vinterland"... Dette scenariet er ment for et spill i et rom. Deltakerne får beskjed om at de er på eventyrreise, så de må bestå flere prøver for å komme seg til vinterlandet. Antall oppgaver skal tilpasses antall gjester, og de skal alle være relatert til vintertema. Belønningen for å fullføre oppdraget vil være å gå ut for å spille snøballer. Og etter det - et søtt bord og varm te. Barna vil elske det.
På lignende måte kan du utvikle et detektiv- eller spionplott av spillet. Hovedsaken er at alle oppgaver samsvarer med emnet.
For jenter
Ofte blir tegneserier tatt som grunnlag for å komponere et oppdragsmanus for jenter. For eksempel, "Rapunzel er en sammenfiltret historie".
Foreldre må forberede rekvisitter, nemlig: en flash-stasjon med en melding og papirbiter med oppgaver.
Jenta, som leker med vennene sine, finner en konvolutt der det står skrevet: "Åpne meg." Det er en USB-pinne inni. Mens barna løper interessert til datamaskinen, gjemmer mamma kaken på et sted som er forberedt på forhånd. På dette tidspunktet åpner barna en melding, der det indikeres at Rapunzel stjal bursdagskaken, men er klar til å returnere den hvis barna består en rekke tester. Og den første oppgaven er skjult i en bok som min mor nylig leste.
Siden spillet er gjennomtenkt på forhånd, bør mamma fokusere på denne boken noen dager før ferien. Barna finner en bok og får så en ny oppgave, som sier at neste prøve er i vaskemaskinen. Barn åpner trommelen på enheten, tar ut puslespill med et klistremerke der det står skrevet at de vil motta neste hint hvis de klarer å sette sammen et bilde innen en viss tid. Det anbefales å velge puslespill laget av tykk papp for spillet. Etter montering må barna snu bildet til baksiden, hvor neste hint vil bli indikert.
Etter å ha fullført puslespillet lærer de at neste oppgave er gjemt i gitaren (piano). Når barna nærmer seg et musikkinstrument, finner barna en tone mellom strengene (nøklene), der det er indikert at de er pålagt å vise musikalske evner. I denne oppgaven må hvert barn enten synge eller danse. Mens det siste barnet takler testen, må en av foreldrene "tilfeldigvis" slippe følgende ledetråd under føttene, som sier at den nye oppgaven er gjemt i soveromsskapet.
Barn løper inn i rommet, åpner skapet og finner en boks med et twister-spill. Inni er det også en lapp fra Rapunzel, og den tilbyr å spille spillet, men samtidig kunne holde på uten å falle. Etter denne testen vil det bli rapportert hvor kaken er.
Selvfølgelig begynner barna å leke. Voksne ler og har det gøy mens de ser på sine entusiastiske små. Og først når de kan bevise at de står godt på beina, legger en av foreldrene merke til en melding på baksiden av kortet, der Rapunzel forteller hvor hun gjemte kaken. Det viser seg at han står på gaten, ved siden av en gave til bursdagsjenta. Glade barn løper inn i gården, hvor det arrangeres et minidiskotek med søt te for dem.
For gutter
Mange foreldre legger merke til at det å skrive oppdrag for gutter er en spennende opplevelse. Her kan du skape interessante eventyr. For eksempel om temaet "Underjordisk bunker"... Bursdagsgutten mottar en melding som ber ham om å gå med venner til rommet hans. Ved inngangen blir selskapet møtt av keeper, som informerer om at det er en skjult bunker der boken ble funnet. I boken står det at hele leiligheten er et underjordisk tilfluktsrom, men et sted er det en gave til bursdagsgutten.
For å finne en gave, må gutten og vennene hans bestå en rekke tester som er angitt i notatene som er skjult i leiligheten. De vil kunne få den første oppgaven ved å rette en feil i en matematikkoppgave. Et eksempel på kamper med feil svar er lagt ut på gulvet bak keeper. For at eksemplet skal være riktig, trenger du bare å flytte 1 kamp. Barn må forstå hvilken.
Etter å ha fullført oppgaven får bursdagsgutten følgende melding på telefonen sin, som sier at den nye testen er gjemt i mikrobølgeovnen. Der finner barna enkle gåter. Alle gåter er dechiffrert på forskjellige måter, men samtidig har de en generell betydning. For eksempel klesklype, tau, blomster. I de fleste leilighetene er disse interiørelementene plassert på balkongen. Det betyr at neste oppgave må letes etter der.
På balkongen venter de små på baller, inni dem er det skjulte papirbiter. Og for å få sedlene må ballongene blåses opp og sprekke. Av 10 kuler skal bare én inneholde et hint, de resterende 9 skal inneholde blanke papirbiter. Verktøytipset sier "Datamaskin".
Barn løper umiddelbart til datamaskinen, på tastaturet finner de en flash-stasjon med et "Slå meg på"-klistremerke. Det er kun 1 fil registrert. Når de åpnet den, leste barna en indikasjon på at gaven er gjemt på det mørkeste stedet i bunkeren. Det er her klær, sengetøy og andre ting oppbevares. Det blir tydelig at vi snakker om et kabinett. Barn går til soverommet, bursdagsgutten åpner en garderobe, og i den er det en gave.
Det er verdt å merke seg at scenariene som presenteres er bare det grunnleggende om plottene... Foreldre kan supplere dem med andre tester, under hensyntagen til barnets interesser.
Du kan se ideer til et interessant oppdrag for barn på gaten i neste video.