Oppdrag

Gjennomfører et oppdrag for tenåringer

Gjennomfører et oppdrag for tenåringer
Innhold
  1. Setevalg
  2. Populære skriptemner
  3. Forbereder til arrangementet
  4. Universelle konkurransealternativer
  5. Anbefalinger for

Quest har ikke bare blitt et populært interaktivt spill som er populært blant både voksne og barn, men også en original måte å tilbringe en ferie på – for eksempel en bursdag eller eksamen. Oppdragsprogrammet vil avhenge av deltakernes alder, kjønn, deres interesser og, selvfølgelig, fantasien og evnene til arrangørene.

Setevalg

En søken etter tenåringer kan holdes hjemme, og på gaten, og på skolen, og på veien, i naturen, på en idrettsplass, i museer - det er mange alternativer. Og hvert sted åpner nye muligheter for innholdet i oppdraget.

La oss vurdere flere lokaliseringsalternativer.

  • Utendørs. Det kan være en sunn livsstilsøke, et skogsmaraton, visualisering av et visst litterært verk der hendelser utspiller seg i skogen. Det siste alternativet er spesielt attraktivt, siden snevert tematiske oppdrag garanterer maksimal fordypning av deltakere i atmosfæren til det valgte emnet. I naturen, endelig, kan du blande sportskonkurranser, motorkonkurranser med intellektuelle, søk og andre. Og opptaksbegrensningen er ikke den samme som hjemme eller på skolen.
  • Hus. Hvis det ikke er mulig å organisere noe utenfor leiligheten, er dette ikke en grunn til å forlate søken. Det er nok å tenke over plasseringene til huset for å forstå hvordan du bruker dem i søkeoppgaver. Men du må være forberedt på at du må bruke alle rommene og til og med badet, skapet. Hvis dette er "små tenåringer" (10+), vil dette formatet passe dem mer enn eldre gutter.
  • På skolen. En god idé ville være et oppdrag dedikert til begynnelsen av skoleåret eller slutten av det. Eller bursdagen til skolen, for eksempel.Det er på tide å lære historien til utdanningsinstitusjonen, men ikke fra en kjedelig forelesning, men i form av et søkespill. Barn kan samhandle med elever på videregående skoler, lærere, bibliotekarer.
  • På gaten, i gården. Gårdsplassen til ditt eget høyhus (eller en del av et privat hus) kan også brukes til et oppdrag. Selvfølgelig vil det kreves seriøse forberedelser, men hvis arrangørene går i gang sammen, vil alt ordne seg. Hovedsaken er at været ikke skuffer. Et flott alternativ for et barns bursdag: godbiter hjemme, organiserte spill og underholdning på gaten.
  • På biblioteket, på museet. Slike oppdrag bidrar til å popularisere kulturinstitusjoner. Barn på en grunnleggende annen måte blir kjent med museumsutstillingene eller bibliotekfondet. Som et resultat blir gutta gjengangere på disse stedene.

Dette er universelle, mest vanlige oppdragsplasseringer. Alternativer, alternativer er alltid underforstått. Noen vil ta tenåringene til dacha, noen bestemmer seg for at søket kan organiseres langs ruten til det historiske sentrum av hjembyen.

Det viktigste er stedets korrespondanse til temaet for søket og interessene til deltakerne.

Populære skriptemner

Fokus er på barnas interesser, samt på hvor sjeldent dette temaet er for dem. Hvis tenåringer ikke deltar i oppdraget for første gang, vil kanskje et eller annet forvirret emne allerede være kjent for dem - da må du konsentrere deg om noe originalt. Og likevel er det topp skriptemner som er av interesse for de fleste.

Pirateventyr

Temaet, som har gjenopplivet siden dukket opp i billettkontoret til "Pirates of the Caribbean", tiltrekker fortsatt med romantikk, eventyrlyst og estetikk av festivalen. Hvis oppdraget er planlagt å være et bibliotek, kan du stille følgende vilkår: bare de gutta som har lest R. Stevensons bok "Treasure Island" innen den gitte dagen kan delta i den.

La oss analysere hva som trengs for oppdraget.

  • Egenskaper. Pirathatter, vester, pannebånd, pannebånd med hodeskaller – alt dette brukes villig av deltakerne for å skape den rette stemningen. Oppdrag kan være i en gammel kiste eller i form av meldinger på flaske.
  • Spørsmål og oppgaver i en interessant presentasjon. Alt skal på en eller annen måte forholde seg til det maritime temaet, eventyr, eventuelt geografisk og litterær informasjon. Oppgaver bør være mangfoldige, bare spørsmål vil ikke fungere - du trenger puslespill, oppgaver til rett tid, kapteinkonkurranser, plukke opp kartet bit for bit og mye mer.
  • Tematiske gaver. Dette kan selvfølgelig være helt vanlige premier i form av søtsaker eller noen små duppeditter. Men du kan tenke deg noe mer interessant. Marine gulljegere kan for eksempel vinne gullsertifikater for å besøke en bowlinghall, paintball, spillsenter eller kjøpe bøker fra en bokhandel.

Deltakerne kan deles inn i konkurrerende lag, men du kan bare lage ett lag som vil kjempe om skatten. Skatten er premiene som de finner ved å fullføre alle oppgavene. Lederen for oppdraget er vanligvis en voksen som også skal se ut som temaet. Den kan ha hintattributter: for eksempel en kikkert, der det vil være et manglende kartelement som deltakerne samler gjennom oppdraget.

Detektiver

Spillet "Sherlock" er også etterspurt blant tenåringer fra forskjellige generasjoner. Og det er ingen grunn til å finne opp en super-attributt, moderne, avansert - de fleste av gutta ønsker å berøre retro-temaet. Det vil si å spille detektiver fra forrige århundre. I dette tilfellet trenger de: et forstørrelsesglass, en skrivemaskin (eller dens imitasjon), gamle notatbøker med tips, chiffer og puslespill fra bøkene til eldgamle forskere og forskere og lignende.

Hvis oppdragene er gammeldagse og innhyllet i litt vintage-ånd, blir det veldig spennende.

Her er et eksempel på et scenariodiagram. En verdifull utstilling har forsvunnet fra museet. Kidnapperne er ukjente. Men de etterlot seg noen spor som kan betraktes som bevis. Disse sporene langs kjeden vil føre til funnet.For eksempel: en kidnapper slapp en knapp på åstedet. I rommet der oppdraget finner sted, vil det være bilder av lokale innbyggere, hvorav den ene har på seg klær med samme knapp. Og denne beboeren er for eksempel baker. Dette betyr at neste trinn i oppdraget vil bli assosiert med et "søk" i bakeriet.

Den verdifulle utstillingen som ble funnet som et resultat kan være hva som helst: en perle, et gammelt manuskript, en autografert bok av Arthur Conan Doyle (autografen er kanskje ikke ekte, selvfølgelig, men for eksempel skrevet adressert til deltakerne i oppdraget) .

Avslutningsvis må alle deltakere bli presentert med sertifikater fra detektiver og noen relaterte attributter. For eksempel merkede laminerte visittkort i vintagestil eller imitasjon av en Sherlock Holmes-hodeplagg.

Det er flott hvis en videograf er til stede på arrangementet, som registrerer forløpet av arrangementet, og deretter monterer det i retrostil og sender det til hver deltaker på e-post.

Rom

I Elon Musks tid (og dette kan allerede sies med selvtillit) og romtemaet har funnet en omstart. Slike historier appellerer til både jenter og gutter, og voksne som organiserer oppdraget. Scenariet kan utvikle seg på forskjellige måter: du kan fokusere på trening av astronauter, du kan - på oppskytingen av en supernovasatellitt, du kan - på et møte med en UFO.

Dette oppdraget vil ha tre stadier.

  • Teori. Her må gutta demonstrere kunnskap innen astronautikk. Selvfølgelig må de bli fortalt på forhånd hvilket emne oppdraget skal handle om, slik at de kan gjøre seg klare. Spørsmål kan være i form av kort på papir, vist på multimedia eller noe annet.
  • Øve på. Dette kan inkludere å konstruere modeller av en rakett fra forberedte komponenter, imitere en vektløshetstest (med en spesiell hjelm og spørsmål som vil forvirre et barn med lukkede øyne, stående på ett ben).
  • Super oppdrag. Dette er finalen i hele oppdraget. Deltakerne må for eksempel tyde en melding fra romvesener. Hver bokstav i den er et chiffer i form av et bilde eller et spørsmål, og derfor må bokstavene stave hele setningen eller ordet. Hvis de gjør det, er superoppdraget deres fullført. Og så mottar de alle kosmiske gaver fra brødre i tankene.

Det er svært viktig at arrangørene tar vare på den musikalske bakgrunnen. Det er nødvendig å varme opp atmosfæren, fordype barn i rom-rom.

På forhånd kan du lage pappfigurer i full lengde i romdrakter, der det vil være en spalte for barnets ansikt - for minneverdige bilder.

Annen

Og noen flere ideer om hva tenåringsoppdrag kan vies til.

Interessante emner:

  • unge mennesker streber etter en sunn livsstil (for å lage et smalt emne - konkurranser basert på de olympiske leker eller Ironman);
  • klatring - for å vie søken til enestående øyeblikk i fjellklatringens historie, i finalen må gutta heise flagget sitt på Everest;
  • Lost (eventyr på en øde øy);
  • Egyptologer leter etter skatter;
  • imperium av superhelter Marvel;
  • filme en film.

Og selvfølgelig skiller søken rundt temaet til det legendariske verket til J.K. Rowling «Harry Potter», som har vært populært i lang tid og fortsatt er aktuelt den dag i dag, fra hverandre. Temaet Galtvort og dets innbyggere kan spilles opp i det uendelige, og gutta er alltid fascinert av det.

Forbereder til arrangementet

Hvis alle barn er forent av en felles sak, kan emnet være viet til nettopp dette. For eksempel, for elever i en klasse, vil dette være historien til skolen og dens hemmeligheter. For jenter fra den koreografiske sirkelen - oppdraget "Virtuell omvisning i Bolshoi Theatre". Og mange andre interessante emner.

Oftere organiseres oppdrag for et barns bursdag for ham og vennene hans. Dette er et storstilt temaspill som kan strekke seg over flere timer, og avbryte for forfriskninger og prat.

Hva bør forutses av arrangørene av oppdraget:

  • visuell design av arrangementet i henhold til temaet - det må være uttrykksfullt;
  • musikalsk bakgrunn - på forhånd må du komponere en spilleliste med temamusikk, men samtidig slik at tenåringer 13-14 år vil like det;
  • en jury eller kommisjon som skal beregne poeng, sjekke oppdrag;
  • en programleder som entusiastisk og følelsesmessig setter barna i stand til å søke;
  • premier som kulminasjonen av søket - de skal være interessante, etterlengtede og helst ikke hentet fra hendene til programlederen, men funnet der de er intrikat skjult.

En person som er ansvarlig for å ta bilder og videoer bør utnevnes på forhånd.

Universelle konkurransealternativer

Disse eksemplene vil hjelpe deg med å lage en mer detaljert arrangementsplan. Hovedoppgavene i ethvert oppdrag rettet mot å finne en skatt eller fullføre et superoppdrag er presentert i tre typer.

  • Gåter. Barn får tilbud om å løse komplekse, fargerike, godt visualiserte gåter, charader, anagrammer, kryssord, labyrinter.
  • Oppdrag med rekvisitter. For eksempel manifestasjonen av usynlig blekk, åpning av låser eller bokser og mer.
  • Aktive oppgaver. Alt fra hinderløypesport til psykologisk eksperimentering, innsamling av gjenstandsfragmenter eller drikkedrikker er egnet her.

Og et par nyanser til. For eksempel, mens de fullfører oppdrag, har gutta rett til 3 uventede hint. Så nøkkelen til en oppgave kommer til en av deltakerne i form av SMS. Eller du kan kjøre en katt inn i rommet, på hvis hals det er et bånd med en inskripsjonsnøkkel. Eller, for eksempel, en hjemmetelefon ringer i huset, og en mystisk fremmed sier bare ett nøkkelord.

Hovedsaken er at overraskelseseffekten virker.

Anbefalinger for

Ferieformen er universell. Hvis dette er et bursdagsoppdrag, kan ikke bare barn være involvert i det, men også voksne til stede på bursdagsfesten. Det er de kan bli deltakere også, men det bør også være en overraskelse for dem.

Og til slutt, det er 7 regler for et vellykket oppdrag.

  1. Tydelig organisering med delegering av myndighet.
  2. Det endelige klimakset, som er ladet med følelser så mye som mulig. Ideelt sett bør gutta finne hva målet med søkespillet er.
  3. Mye utstyr og tematisk design.
  4. Godbiter som tilbys barna rett under oppdraget er tematisk relatert til scenariet.
  5. Oppdrag som er godt forberedt. Alle inskripsjoner skal være tydelige, gjenkjennelige, trykte - høy kvalitet, multimediadesign - forståelige og meningsfulle.
  6. Force majeure er gitt. Hvis gutta plutselig ikke takler oppgaven, må mestrene med de riktige hintene eller hintene selv være tilstede på oppdraget. Det er ingen grunn til å sette deltakerne i en håpløs posisjon.
  7. All informasjon om oppdraget skal holdes hemmelig.

God og spennende ferie!

Følgende video vil fortelle deg om oppdraget hjemme.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus