Oppdrag

Oppdrag for voksne

Oppdrag for voksne
Innhold
  1. Hvordan organisere det riktig?
  2. Hvordan velger du riktig scenario?
  3. Oppdrag i naturen
  4. Hjemmeoppgaveideer

Bare å sitte ved bordet eller slappe av, "magi" over grillen, er en tradisjonell hvile, som ikke kan kalles mangfoldig og enda mer uvanlig. Nå er tiden inne for aktiviteter, når vanlige sammenkomster med venner eller et festlig program for en bursdag må organiseres, forberedes på forhånd og fylles med interessant innhold. Oppdrag har blitt en kjent, om enn eksperimentell form for organisering av slike fritidsaktiviteter. Alle elsker dem – og voksne også.

Hvordan organisere det riktig?

Ordet "quest" står for søk eller eventyr. Dette er et spill som gikk fra online til offline. Ett team (eller flere hvis oppdraget er konkurransedyktig) må trinn for trinn utføre oppgaver, søke og logiske oppgaver, være smarte og selvfølgelig demonstrere teamstøtte.

Tidligere ble denne typen aktiviteter bestilt fra firmaer som spesialiserer seg på å organisere oppdrag. Men det er også et rimeligere alternativ - å organisere det selv. Og det er ikke bare billigere, men også veldig interessant – både for arrangørene og for deltakerne.

Oppdragsorganisasjonsalgoritmen består av en rekke sekvensielle trinn.

  1. Ta tak i temaet og fokuser. For dette vurderes kontingenten av fremtidige deltakere: hvor gamle de er, hvor mange, kjønn, grad av bekjentskap, yrke, interesser.
  2. Skriv ut planen for oppdraget: hvem forbereder oppgavene, hvem forbereder rekvisittene, hvem beregner timingen. Selvfølgelig hender det også at absolutt alt gjøres av én person. Han tar da også på seg rollen som programleder. Men fortsatt er det mye mer effektivt å jobbe som et team med å lage et oppdrag.
  3. Du må også velge en jury, eksperter, en tellekommisjon - med et ord, de som skal vurdere spillerne.
  4. Dannelse av premiefondet. Et oppdrag er ikke et oppdrag uten premier. Dette er ikke nødvendigvis penger (denne formen for oppmuntring er den minst vanlige), snarere minneverdige gaver, personlige utmerkelser, det vil si kopper, medaljer, sertifikater, diplomer, brev - alt dette fungerer utmerket i søkespillet. Dette er alltid en glede for deltakerne.
  5. Utdeling av invitasjoner, musikalsk opplegg og andre organisatoriske øyeblikk.

Du kan bruke manus av ferdige oppdrag eller skrive en forfatters manus.

Den andre utfordringen er utfordrende, men mange voksne synes det er utrolig morsomt å lage søkespill fra bunnen av. Du kan lage en blanding: kombinere originale funn med konkurranser og oppgaver funnet på Internett.

Hvordan velger du riktig scenario?

Spill for voksne er alltid mer intellektuelt, siden ikke alle voksne kan være sportsorienterte, og aktive konkurranser er ikke alltid passende (for eksempel er laget i forskjellige aldre, det er også eldre). Men selv basert på mentale oppgaver kan du lage et fantastisk morsomt spill som er spennende for ulike generasjoner.

La oss liste opp hva et generisk scenario vanligvis inkluderer.

  • Puslespill og lignende oppgaver. Dette kan være komplekse gåter, logiske problemer, charader, anagrammer, kryptering. Slike oppgaver er vanligvis inkludert i begynnelsen av spillet for å stille inn på et intellektuelt maraton.
  • Morsomme konkurranser og utfordringer. Bestått - fikk et poeng for laget. For eksempel Voiceover-konkurransen. Riktignok krever det en uttrykkelig reaksjon fra arrangørene, men det blir kjempebra. En bestemt setning lyder fra leppene til populære filmkarakterer. Det skal uttales med en karakteristisk stemme av hvert medlem av teamet. For eksempel bør alle deltakere gratulere bursdagspersonen med stemmene til Lelik fra Diamanthånden og katten Matroskin. Og mens deltakerne fortsetter oppdraget, legger arrangøren raskt stemmen som er spilt inn på diktafonen på videoen, monterer den og demonstrerer resultatet før oppdragets siste fase.
  • Samle en enkelt helhet fra fragmenter. Det kan være et kart (med plassering av skatten) eller et slags kodeord som gir svar på hovedsøkespørsmålet.
  • Uventede hint. De jobber alltid og overrasker deltakerne. For eksempel, i en kamp om å vinne, ringer en fremmed noen av deltakerne og gir et hint. Eller det settes inn som den 25. rammen i videojobben.

Oppdrag gjøres selv for to eller utgjør flere lag med 2 deltakere, som må takle oppdraget og være de første til å komme til finalen. Ethvert format er interessant.

Oppdrag i naturen

Svært ofte arrangeres spilloppdrag i naturen, på gaten. En utebursdag går alltid bra, selv om det hele arrangeres under beskjedne forhold i landet.

La oss gi et eksempel på en scenarioplan for et oppdrag satt opp i naturen.

  • Bekjent. La oss si at selskapet samlet på høytiden ikke er helt kjent med hverandre. Derfor vil det første punktet i oppdraget være en oppgave hvor alle deltakere er pålagt å bli kjent med hverandre på en kreativ måte. De må pares. Alle vil ha et ark, en penn og bare 5 ord om seg selv, ikke mer. Med utgangspunkt i disse 5 ordene skal partneren komponere en historie om hvem som har skrevet disse ordene. Og presentere til alle. Hver historie - 1 poeng eller 1 nøkkel for å komme videre i oppdraget (totalpoeng eller et fragment av søkekortet).
  • Bryt chifferen. I et hul (i et blomsterbed, på et loft, under en stein - hvor som helst) er det en gammel kryptering skjult. Oppdragsdeltakere får 3-5 minutter til å tyde betydningen. Arrangøren bruker alle krypteringsmetoder: fra bilder til den numeriske verdien av bokstaver. Jo mer interessante krypteringsalternativene er, desto lengre tid kan det hende at deltakerne må ta det.
  • Gåter med levende svar. Lederen lager gåter, svarene på disse er plassert rett på spilleområdet. Deltakerne må krysse av i boksen ved siden av svaret de finner. For eksempel: "Det er et fantastisk tre, på treet er det baller, grønne om sommeren, rødbrune om høsten." Svaret er "epletre".Kort sagt, du må spille opp det som er på gaten.
  • Smaker med bokstaver. Det er enkelt: hver deltaker må prøve med lukkede øyne hva verten vil tilby ham på et fat. Han trenger ikke si hva det er. Men når han tar av bandasjen, må han på papirlappen skrive nummeret sitt og den første bokstaven i ordet som betegner produktet. For eksempel gir de ham et kirsebær, og han skriver på et papir: 1B. Og så alle deltakerne, bortsett fra kapteinen. Kapteinen samler opp bladene og får fra brevene et nytt nøkkelord, for eksempel «port». Dette betyr at det er en ny del av kartet ved porten.
  • Siste oppgave. Dette er kulminasjonen av søket, så det bør holde alle på tærne så mye som mulig. Du kan ordne det som en blitz fra «Hva? Hvor? Når?" eller tilby å spille street bowling med pins. Det kan også være straffesparkkonkurranse dersom deltakerne er i humør for en sportslig finale, og det er et improvisert mål og en ball i naturen.

Som et resultat av oppdraget får deltakerne enten det nødvendige antall poeng, eller, mer interessant, samler kortet. Og kartet forteller dem hvor de skal gå for premien. Dette skal være et uforutsigbart sted, slik at det ikke er knyttet til tidligere oppdrag. På dette tidspunktet vil spillerne finne enten en premie eller et søkeobjekt. For eksempel, i scenariet er de forskere som leter etter en sjelden dinosaurart. Og til slutt vil de finne en lekedinosaur, som de vil motta premier for.

Hva voksne kan se etter: sjelden og dyr vin (du kan tenke på en legende for det), noen få bokser med pizza for alle, en skattekiste for alle. Det er poser med gaver i brystet. Alle trekker frem en pose, det vil si at de får premien sin tilfeldig. Ulike delikatesser, kosmetikk, suvenirer og mer brukes som gaver.

Hjemmeoppgaveideer

Det er universelle oppgaver som er perfekte for et innendørs oppdrag og vil være relevante i tilfelle av en gateversjon. Vurder noen få interessante oppgaver som enkelt kan implementeres i en leilighet.

  • Søk etter en gave. Et diagram med piler er tegnet på forhånd, hvor søkerne skal gå. Eller moderatoren selv gir hint først etter at deltakerne har svart på spørsmålene hans.
  • Multimedia. Videospørsmål kan spilles av på TV-en. For eksempel fragmenter av filmer som deltakerne må gjette (eller fortsette med et sitat fra filmen). Du kan også vise et bilde av bursdagspersonen hvis oppdraget holdes på en bursdag - deltakerne må gjette alderen til helten på bildet.
  • Vi leter etter et kart. Fragmenter av kartet kan skjules over hele huset. Men for å lete etter dem, sett konvensjonelt, kan du ikke manuelt. Du kan bare motta tekstmeldinger etter at du har fullført oppgaver. For eksempel har du løst puslespillet, det står "mikrobølgeovn", derfor må det første elementet på kortet letes etter der. Så - de klarte å finne på collagen av tegninger et lite, utskåret fra et magasinord "boks", som betyr at det neste fragmentet av kartet vil ligge i det.
  • Spørsmål fra taket. På et visst tidspunkt leder tilretteleggeren deltakerne til et annet rom. Der henges tau med vridd plater i taket med gaffatape. Du kan henge dem på en hvilken som helst annen praktisk og sikker måte. Hver deltaker river ett spørsmål fra taket og svarer på det. Når alle spørsmålene er besvart, setter deltakerne dem inn i setninger og får et nytt hint på kartet. For eksempel ble uttrykket "Vase, blomster, kjøkken, vinduskarm" hentet fra svarene. Dette betyr at et nytt fragment av kartet ligger under vasen.

Sportsoppdrag velges sjelden ut for en hjemmeoppdrag, selv om de kan organiseres. De beste er skapt med humor.

For eksempel kan menn tilbys å gjøre en 10-sekunders studie med et gymnastikkbånd, og kvinner - "blindt" for å gjøre flere sjakktrekk med en ekte og "seende" motstander.

Etter å ha tegnet et kart, bør deltakerne gå på leting etter skatten. Det må være et sted det er umulig å gjette med en gang.Og hvis det er vanskelig å forestille seg et slikt alternativ, gjemmer en av arrangørene skatten på det angitte stedet 5 minutter før søket. For eksempel setter han en kiste med en skatt utenfor inngangsdøren. Og du kan også gjemme skatten i en boks under kaken, som visstnok på vanlig måte tas med ut i rommet slik at spillerne kan unne seg etter kampen.

For et voksenoppdrag i stil med Fort Boyard, se videoen nedenfor.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus