Oppdrag for 23. februar for kolleger
Et oppdrag er et ferdiglagd sett med spennende oppgaver, som oftest er forent av ett emne og er rettet enten mot å få et visst antall poeng, eller å oppnå et eller annet mål. For eksempel leter deltakerne i oppdraget etter skatter, uansett hva det måtte være. En søken er interessant, teambasert, ikke-triviell og alltid veldig emosjonell. Derfor vil det være en god idé å arrangere et oppdrag for kolleger eller venner 23. februar.
Funksjoner ved organisasjonen
Quest - en universell form ikke kjedelig underholdningsom kan være både gambling og intelligent på samme tid.
Det kan organiseres på kontoret (rett på arbeidsplassen) på et passende tidspunkt for dette. Denne formen er perfekt for å samle ansatte, heve bedriftsånden.
Hvis det blir bestemt å gi gaver til menn 23. februar, vil slik underholdning som et oppdrag definitivt ikke være overflødig. Spillet spilles med et meget grundig forarbeid.
Vi lister 10 regler for å organisere et vellykket kontoroppdrag.
- Opprettelse av et koordineringshovedkvarter. Det er nødvendig å bestemme hvem som utvikler manuset, hvem som lager rekvisitter, design, hvem som kjøper premiene, hvem som skal være programleder. Og du trenger også en person som vil fange øyeblikkene av hendelsen (fotograf eller kameramann). Selvfølgelig kan disse funksjonene kombineres av en person, men det er veldig vanskelig, men 2-3 er allerede ekte.
- Temaet er klart, ikke "flytende"... Hvis det blir bestemt å vie søken strengt til 23. februar, kan man ikke avvike fra emnet. Men dette betyr ikke at alt trenger å være knyttet til en slags krigsfilmer, vitser, med et ord, et militært tema. Du kan bare dvele ved oppgaven "alt om menn", og det blir bra.
- Referansepunkt til kolleger. Du må vite gjennomsnittsalderen til den mannlige delen av teamet eller velge oppgaver for alle.Som regel vet arrangørene hvilke oppgaver som definitivt vil bestå, noe som vil bli for tøft, noe som kan skape forlegenhet.
- Kompetent design... Dette refererer til det visuelle designet (fra ballonger til temaplakater) og musikalsk. Alt dette skaper den rette stemningen.
- Gjennomtenkt timing. Du må vite nøyaktig hvor lang tid spillet vil ta, fordi det mest sannsynlig vil være en drikkedel i ferien. Totalt bør alt ikke overstige 3 timer, selv om varigheten av arrangementet i hvert enkelt tilfelle kan være forskjellig.
- Klimaks + gratulerer. Hovedordene, så vel som gaver, må stå igjen til finalen i oppdraget. Det er enda bedre hvis mennene som jakter på skatter finner gaver, det vil si at de blir unnfanget som en skatt. Og i dette øyeblikk holder arrangørene den viktigste gratulasjonstalen.
- Dynamikk i oppgaver. De trenger ikke å være av samme type, hver er forskjellig fra den andre i typen handling. Hvis oppdraget begynner med et puslespill, vil neste oppgave være med en eller annen motorisk aktivitet, og den tredje - for oppmerksomhet, den fjerde - for kunstnerskap, etc.
- Objektiv jury... Juryen eller koordinatoren, men noen må følge med på fremdriften i oppdragene, det vil si at ikke bare lederen er engasjert i dette (og ikke så mye han).
- Klarhet i instruksjonene... Det er nødvendig å sjekke om essensen av oppgavene er umiddelbart klar. Komplekse former, lange setninger og tvetydige svar bør unngås.
- Hint. De er gjennomtenkt i tilfelle force majeure. Hvis en oppgave viser seg å være "uutholdelig", må det være noen (betinget mester) som har rett til å bli spurt.
Oversikt over oppdrag
Det er flere av de mest brukte oppdragene som utgjør kjernen i oppdraget. I følge denne algoritmen kan alle lage sitt eget søkespill.
- Verbal og alfabetisk... I de nødvendige cellene må du enten skrive inn de riktige bokstavene, eller hele ord på en gang. Så et nøkkelord vil vises i cellene, det vil lede deltakerne til neste oppgave. Et vanlig kryssord er et godt eksempel på en slik oppgave.
Men det samme kryssordet kan for eksempel være grafisk, noe som er mer interessant.
- Enkel... En komisk gåte, en charade, et spørsmål om lærdom osv. bør lede til nøkkelordet.
- Rebus... På et visst tidspunkt bør deltakerne distrahere fra bokstaver og tall og gå videre til bilder. Rebus er perfekt for dette.
Kvaliteten på puslespillet må være perfekt.
- Logiske gåter... For eksempel puslespill med fyrstikker, der du ved hjelp av tipsene deres må bestemme bevegelsen i labyrinten og sette sammen bokstavene.
- Feltord... Ordet er spredt blant dusinvis av andre bokstaver. Eller det kan være skjæringspunktet mellom forskjellige ord som må finnes og krysses over. Det er svært viktig hvor tydelig oppgaven er formulert.
- Finn forskjellen eller finn en gjenstand uten et par... Alt er enkelt her: i tilfelle av forskjeller, kan nøkkelsymbolet være et tall, det vil si antall forskjeller, i tilfelle av en vare uten et par - antall "enkelt" gjenstander funnet.
- Logiske kjeder. Dette kan være strenger med numeriske, alfabetiske eller verbale mønstre.
- Chiffer... Et klassisk triks for moderne oppdrag. Nøkkelordet kan krypteres med former, blomster, symboler, skilt, piktogrammer, hva som helst. Det er nødvendig å lage et alfabet der hvert tegn vil samsvare med bokstaven. Slik leser spillerne nøkkelordet.
Dette er typiske oppgaver, men i tilfelle et kontoroppdrag, trenger du ikke være redd for å tenke over mer kreative øyeblikk.
Du kan for eksempel invitere deltakerne til å gjette sanger (eller bare synge med), spille scener, tegne, men i alle disse oppgavene må du huske å gjemme nøkkelen.
Klare manus
Det er mest praktisk å finne ut hva et oppdrag for 23. februar er, ved å bruke et ferdig eksempel. I dette tilfellet er dette et minioppdrag etter et tematisk spill rett på kontoret.
Oppdrag "Agent 023"
Hilsen, introduksjon av vert, jury, team. Det forutsettes at det blir ett lag. Målet hennes er å finne skatten som ble skjult av en hemmelig enhet (kvinner i kollektivet). Du må velge en lagkaptein som skal koordinere handlingene.
Oppgave 1. Skriv inn passordet. For å finne en skatt, må du først gå inn i det lukkede området der den ligger. For å gjøre dette må mannlige deltakere skrive inn et passord. Den består av tall atskilt med mellomrom. Det digitale passordet skal skrives ned på et papir.
Sekvens av tall og passord:
- størrelsen på skoene til det yngste lagmedlemmet (arrangørene vet på forhånd, for eksempel 43);
- summen av alle tall som er skjult i dag (for eksempel 23 + 02 + 2020 = 2045);
- etasjen som oppdraget er organisert på (for eksempel 3);
- et tall som indikerer antall år en bestemt deltaker har jobbet i selskapet (for eksempel 9).
Det digitale passordet vil se slik ut: 43 2045 3 9.
Hvis deltakerne har klart det, kan de motta neste oppgave i oppdraget. Teknisk kan dette organiseres på ulike måter.
Konvolutten med neste oppgave kan kastes under døren av en «spesiell person» eller den utpekte ansvarlige skriver den stille ut på skriveren, og den havner i hendene på kapteinen.
Oppgave 2. En kjenner av kino. Et filord vises foran deltakerne. Ideelt sett skrives ut på et stort ark eller vises på skjermen. Oppgaven til deltakerne er å finne navnene på 7 militærfilmer i skjæringspunktet mellom ord. Ordet som ble funnet er enten krysset over manuelt, eller uthevet med musen. Hvis deltakerne har taklet oppgaven, forteller programlederen at de skal snu arket med filordet, det blir en konvolutt med en ny oppgave. Eller symbolet for en korrekt utført oppgave vil lyse opp på skjermen, hvoretter en ny oppgave vises. Nøkkelordet er navnet på hver film som består av uthevede bokstaver.
Eksempel:
- "Bare gamle menn går til kamp";
- "Offiserer";
- "Bataljonene ber om ild";
- "Belorussky jernbanestasjon";
- Redd menig Ryan;
- "Brest festning";
- "De kjempet for moderlandet."
Nøkkelord: FERIE.
Oppgave 3. Deltakerne får kort med bilder av kjente menn – eksempler på maskulinitet og ikke bare... For hvert kort må du komme opp med ett adjektiv som damene i laget ga denne mannen på forhånd. Bare en. Og hvis det er gjettet riktig, får deltakerne en del av nøkkelkortet fra hendene til juryen/mesteren/assistenten.
Eksempel: Schwarzenegger er sterk, Kozlovsky er sexy, Druz er smart, Shirvindt er ironisk osv. Du kan selvfølgelig ta noen fra laget, menn fra sjefene osv.
Hvis alt er gjettet riktig, har deltakerne alle fragmentene av kartet i hendene og kan gå videre. Et kontor tegnes på kartet og neste oppgave skrives, eller stedet der det er lagret i konvolutten er angitt (for eksempel vises lyspæren på vinduet, nær blomsterpotten - det er virkelig en konvolutt der) .
Oppgave 4. Hver deltaker har etter tur bind for øynene. Hans oppgave er å bestemme med hendene hva som ligger foran ham på bordet. En deltaker i konkurransen blir fjernet for hint, og det viser seg at de ikke får nøkkelen i sin helhet.
Hvilke gjenstander kan tenkes på: kikkerter, manualer, en kolbe, en lue, en sløyfe (slips), en sjakkbrikke, en sigarettboks osv. For hvert gjettet ord åpnes en bokstav på et spesielt brett (eller på multimedia). , hvis i digitalt format).
Så stikkordet vil gradvis åpne seg: mot, mot eller våghalser. Det leder til neste oppgave.
Oppgave 5. En svart boks tas ut. Den inneholder forfeits (brettede ark med oppgaver). Hver deltaker i oppdraget tar ut ett stykke papir. Alle oppgaver skal egentlig på en eller annen måte forholde seg til temaet mot, men humoristisk.
Eksempler på oppgaver:
- Snakk en tongue twister 3 ganger;
- husk oppskriften på en populær salat;
- fortell en regel fra russisk språkkurs (hvilken som helst, husk);
- prøv å spille av sjefens "peepers" osv.
Så snart oppgaven er fullført i sin helhet har alle deltakerne klart seg, en av dem (eller alle på en gang) mottar en SMS-nøkkel. For eksempel: «Du fant nesten skatten. Sluttspurten gjenstår. Det vil være et spørsmål om ære."
Og så blir whatman utstedt med teksten til eden for den mannlige halvdelen av embetet.Deltakerne må sette inn de manglende ordene.
Et eksempel på en ed.
Vi lover å alltid være ________ og ________ på jobb. Vi sverger på å frimodig møte ________ halvveis, ikke glem å skjemme bort den vakre halvdelen av ________ og ________ av alle konkurrenter. Vi lover å alltid se ________ ut og gi opp _______. Dato, signatur.
Naturligvis vil alle ord anses som riktige. Jo morsommere jo bedre... Myndighetene (eller juryen) studerer eden nøye, setter et stempel (ekte eller kult) og avgir en dom. Den hemmelige enheten, det vil si kvinnene i kollektivet, sier takk, gratulerer og synger bokstavelig talt ett refreng av en sang som antyder hvor skatten er. For eksempel: "Et sted i denne verden." Og menn bør se en hvit bjørn bak persiennene på vinduet eller et annet sted, og ved siden av bjørnen er det en boks, en koffert - en hvilken som helst gjenstand som inneholder gaver.
Et interessant puslespill for oppdraget kan sees i denne videoen.