Oppdrag

Bursdagsoppdrag

Bursdagsoppdrag
Innhold
  1. Quest-organisasjonsregler
  2. Hvor skal du tilbringe?
  3. Valg av emner
  4. Oppgaveliste
  5. Scenarioalternativer

Folk med erfaring har sikkert lagt merke til at med alderen kan oppfatningen av deres egen bursdag bli kjedelig: i barndommen venter vi på denne ferien i seks måneder, og da forårsaker det ikke mye entusiasme for noen bursdagsmennesker selv på den umiddelbare datoen. Dette er forståelig, fordi mange mennesker gjør festivalen for kjedelig, og begrenser den til en banal fest, som faktisk skjer ganske ofte og kan knyttes til absolutt enhver anledning.

For at bursdagen ikke skal oppleves som grå og hverdagslig, må den suppleres med interessante hendelser. I denne sammenhengen kan søket kalles en av menneskehetens beste oppfinnelser - med et riktig valgt scenario kan til og med andres ferie, hvor du bare var gjest, huskes i mange år.

Quest-organisasjonsregler

Organiseringen av en slik begivenhet er ikke en mindre interessant oppgave enn gjennomgangen av selve spillet, men å gjøre en god søken etter bursdagspersonen med egne hender vil ikke fungere hvis du ikke følger de grunnleggende organiseringsreglene. Fagfolk vet hvordan de skal unngå vanlige feil, men du er ikke en profesjonell, så du trenger hjelp utenfra. Vi er klare til å gi slike hint i alle detaljer.

For barn

Når du organiserer en søken etter et barns bursdag, husk en gang for alle: de aller fleste barn forstår ikke prinsippet om en immateriell gave. Gratulerer i form av et kult og spennende spill er flott, men hvis du tenker på det og anser det som hovedgaven, vil bursdagspersonen rett og slett ikke forstå deg. Det er vanskelig for et barn å forstå at du brukte mye penger og krefter på å arrangere et arrangement - uten en materiell gave vil han tro at voksne har bestemt seg for ikke å feire ferien og vil bli fornærmet.

Denne logikken passer også til det faktum at vinnerne av oppdraget uansett regner med en slags premie.

Det er interessant for voksne å pusle over oppgaver som ikke vil hjelpe dem i livet, og barn vil ikke oppleve mye glede av det faktum at de rett og slett vant spillet - de, i motsetning til deg, spiller spill med jevnaldrende hver dag, en følelse av seier ikke nytt for dem. Samtidig kan gaven til og med være rent symbolsk, som søtsaker og informasjonskapsler for teamet - dens effekt vil bli supplert med stolthet over suksessene dine og det faktum at du ikke bare mottok prisen, men tjente den.

Hvis et helt lag deltok i oppdraget, bør gaver til alle være, om ikke de samme, så like og samsvare med barnas smak eller interesser. Bursdagsgutten selv får hovedgaven basert på resultatene av oppdraget bare hvis han passerer den alene, ellers kan et av barna bli opprørt over at han ikke ble tildelt.

I motsetning til voksne, er det ingen ivrige søkeelskere blant barn som sådan, så spillet bør ha et tema - i stil med noe som hele selskapet liker eller bursdagsmannen selv, hvis han er eneste deltaker. Hva det vil være - det er nødvendig å bestemme i hvert enkelt tilfelle individuelt, med utgangspunkt i de felles interessene til fremtidige deltakere.

Prøv samtidig å velge oppgaver slik at alle er involvert i løsningen deres, siden barn sjelden respekterer andres følelser, vil de sikkert jukse noen at han mottok en pris for ingenting, og slik forfølgelse kan ødelegge en gruppe venner.

Hvis vi snakker om førskolebarn og barneskoleelever, forstår de fortsatt ikke rollefordelingen i samfunnet – hvert slikt barn ønsker å være i sentrum av oppmerksomheten, eller i det minste ikke føle seg som en outsider. Av denne grunn får slike barn vanligvis ikke spill hvor det skal være en tydelig leder - alle lagmedlemmer anses som likeverdige. Med tenåringer er situasjonen akkurat motsatt - mange av dem vil gjerne gi opp rollen som leder, og noen av dem vil bare være spesielt glade for å lede en vennegjeng. Det er flott hvis bursdagsgutten er en slik leder.

Organiseringen av et barneoppdrag, spesielt for deltakere under 10 år, krever spesiell oppmerksomhet fra voksne arrangører.

Under leken er det viktig å ikke glemme å kontrollere barna slik at de ikke skader seg selv (spesielt viktig når du spiller i åpne områder) og ikke skadet eiendommen til eierne av huset. Hvis barna er veldig små og uansvarlige, bør lekeområdet være klart begrenset, og pass på at ingen går seg vill og ikke kommer inn på eventyr utenfor søkesonen.

Oppgaver for et barneoppdrag, både kvantitativt og kvalitativt, velges avhengig av alder, kjønn på deltakerne, deres antall og hobbyer. Det er lett å gjette at barn raskt blir slitne og i prinsippet ikke vil være i stand til å løse komplekse problemer designet for voksne. Med tenåringer er situasjonen motsatt - de vil ikke være fornøyd med en for enkel oppgave som kan fullføres på et par minutter. Vi må imidlertid ikke glemme at oppdraget er den samme underholdningen, noe som betyr at den ikke skal plage og "laste" for mye.

For voksne

Organiseringen av et oppdrag for voksne er både enklere og mer komplekst på samme tid. Enkelheten ligger i det faktum at for gjester er selve muligheten til å delta i en interessant moro allerede en gave, noe som betyr at du ikke trenger å bry deg om en slags gave til alle deltakere. Mer presist vil belønningen selvfølgelig ikke være overflødig, men hvis søtsaker er et nødvendig minimum for barn, vil selv et slikt tillegg til seieren være en hyggelig og uventet bonus for voksne deltakere.

Siden voksne i gjennomsnitt er mye mer utdannede og raske enn barn, kan oppgaver gis svært varierte. Hvis manuset blir utarbeidet for en gruppe venner, som hver er godt kjent for arrangøren, vil det være svært rimelig for manusforfatteren å komponere oppgaver som bokstavelig talt krever involvering av alle teammedlemmer i spillet.

Alle er sterke på ett område – det er derfor vi må lage slike oppgaver slik at teamet følte at de ikke ville klare å fullføre oppdraget hvis minst en av dem var fraværende. Denne tilnærmingen er spesielt egnet hvis kontorkolleger spiller – de kan faktisk være helt forskjellige mennesker.

En annen ting er at spillets generelle tema fortsatt bør bevares. Voksne er litt mindre kresne på oppdrag enn barn, men ingen vil være interessert i å delta i et spill basert på det de egentlig ikke har noen formening om.

Se etter hvordan du kan forene alle spillerne, prøv å ikke forvirre deltakerne med for vanskelige oppgaver - husk at laget til slutt må vinne.

Hvis deltakerne ikke har så mye til felles, er selskapet ganske broket, la deg veilede av smaken til bursdagsmennesket eller bursdagsjenta. Ikke glem detaljene til anledningens helt og de inviterte: jenter og kvinner er langt fra alltid interessert i å pusle over vanskelige gåter, og for pappa kan det bli en for alvorlig test hvis du kommer på oppgaver som krever uutholdelig fysisk aktivitet.

Når du organiserer et individuelt oppdrag, kan du gi en bursdagsgave som premie for å fullføre den. Hvis dette er planlagt, organiser alt slik at spillet er i gavens tema, spesielt hvis helten i anledningen, det være seg hans elskede kone, søster eller sønn, lenge har drømt om denne spesielle tingen. Samtidig kan gaven også være immateriell - det kan være billetter til en ferie eller en interessant begivenhet, eller til og med bare en indikasjon på stedet og tidspunktet hvor alle gjestene vil samles i dag.

Hvor skal du tilbringe?

Valget av sted avhenger sterkt av deltakernes spesifikasjoner og arrangørenes evner. Faktisk kan selv temaet i et spill avgjøre hvor det er mest behagelig å spille. Mange egenutviklede oppdrag utføres direkte hjemme, spesielt hvis de ikke involverer spesielle dekorasjoner. I motsetning til synspunktet om at dette alternativet kun er egnet for barn som fysisk tar mindre plass, kan voksne også leke hjemme.

Med barn i et lukket rom kan det oppstå et problem, siden de er mobile og på jakt etter gjemmesteder raskt vil snu opp ned på alt. For voksne, som løser gåter og disiplinert søker etter cacher ved å bruke tidligere mottatte ledetråder, kan dette til og med være det beste alternativet. Hjemme er det minst to udiskutable fordeler: oppdraget vil definitivt ikke mislykkes på grunn av dårlig vær, og tilgangen til utenforstående er også stengt her.

Det er en annen sak om du trenger å organisere et mer aktivt spill. Forutsatt at arrangementet holdes i et privat hus, kan søket også organiseres innenfor bakgårdens territorium - dette vil bidra til å kontrollere barna slik at de ikke flykter fra tilsyn av voksne. Hvis deltakerne er ganske bevisste og klare for vanskeligheter, er det mulig å organisere et søk etter cacher rundt i byen eller utover, men da er det sannsynligvis verdt å forklare deltakerne i det minste grensene til spilleområdet, ellers kan spillerne spre seg og spillet vil dra utover.

Den største vanskeligheten med å spille utendørs er sannsynligheten for at fremmede ødelegger cachene, så du må forberede deg umiddelbart i siste øyeblikk. I tillegg kan alle planer forvirres av plutselig regn, sterk vind og andre værkatastrofer.

Et eget tema er søken i kafeen. Hvis du har ankommet et stort selskap og leid et helt etablissement eller dens egen hall for ferien, kan du avtale med administrasjonen slik at den lar deg gjennomføre oppdraget akkurat her. For dette vil det være logisk å ansette en profesjonell programleder - han kan rolig forberede oppdraget mens gjestene akkurat kommer til stedet, og viktigst av alt, da vil ingen av de tilstedeværende vite hvordan de skal fullføre spillet.

I et slikt "ut"-oppdrag deltar vanligvis bare bursdagsmannen selv, som uten å vite det leter etter kveldens hovedgave. Slik underholdning vil være interessant for alle andre gjester, som vil motta, som en slags gave, et skue av bursdagsmannens "pine".

Valg av emner

Når du bestemmer deg for et emne, husk: din hovedoppgave er å komme opp med en idé som vil bli ansett som kul av de direkte deltakerne. Et enkelt eksempel: Hvis du er en ivrig fan av MCU og har gjennomgått alle delene flere ganger, vil du sannsynligvis bli fristet til å gjøre et oppdrag med superheltema, spesielt siden det er populært. Spør deg imidlertid først om deltakerne selv deler din lidenskap – hvis de ikke er like eksperter på temaet som deg, kan et enkelt spørsmål fra arrangørens ståsted forvirre hele teamet. I tillegg dreper feil valg av tema all interesse for spillet, og å høre at noen er slitne er en dom for arrangøren.

Men igjen, ikke ta tak i det mest populære og til og med interessante emnet for deltakerne hvis du ikke er sikker på at du kan utføre oppdraget på det på riktig nivå. Det er ikke så ille med voksne - de vil være interessert i den lenge glemte spenningsånden, de kan nøye seg med bare et godt plot, uten å ta hensyn til mangelen på dekorasjoner.

Dette vil ikke fungere med barn - de gikk gjennom de fleste gåtene og oppgavene på skolen, og alt "morsomt" skjer nettopp på grunn av fordypning i et eventyr. Hvis dette er et piratoppdrag, skaff deg minst én lue og lag interessante bind for øynene, del ut vester til deltakerne, og så videre. Har funnet på noe om detektiver - finn et sted et gammelt forstørrelsesglass og en regnfrakk.

Uten minimumsrekvisittene går fargen på det som skjer tapt, det viser seg at vi, som dyr i et eksperiment eller mennesker på jobb, får en belønning for å fullføre enkle oppgaver, og dette er ikke så interessant i det hele tatt.

Oppdraget i seg selv er vanligvis viet til å finne noe, det eneste spørsmålet er hva. Selv om deltakerne leter etter en betinget nøkkel, kan den spilles ut på helt andre måter - la barna prøve å åpne den umiddelbart utdelte skattekisten, mens voksne kan kile nervene ved å bevege seg inn i atmosfæren til den berømte skrekkfilmen Sag.

Faktisk kan fantasien være nesten ubegrenset, og hele temaet kan knyttes til en gave som til slutt venter på bursdagsgutten på målstreken.

Oppgaveliste

Prinsippet for ethvert oppdrag er å sekvensielt eller tilfeldig finne cacher med gåter, gjette hvilke som gir en pekepinn på neste nivå eller den endelige plasseringen av hovedpremien.

Du kan gjøre morsomme og interessante oppgaver på papir på egen hånd, og formen på slike gåter-tips vil være variert.

  • Bilde eller bilde. Det enkleste er å skrive ut et bilde av stedet der neste notat er skjult. Konkurransen kan kompliseres ved å lage puslespill fra bildene - så kosten og stikkontakten sammen tyder tydelig på en støvsuger.
  • Puslespill. Prinsippet er det samme som for bildet, men bildet er kuttet i flere biter som må brettes for å få et hint. I komplekse scenarier er puslespillbrikker også gjemt på forskjellige steder, så det vil ikke være så lett å finne en ledetråd.
  • Verktøytips med omarrangerte bokstaver. Angi direkte i notatet hvor de skal lete etter neste cache, men omorganiser bokstavene for å få deltakerne til å pusle over hva som var ment.
  • Krypterte meldinger. Ved starten av spillet eller i en av cachene, gi spillerne en rebus i form av et ord (bedre en frase) med omorganiserte bokstaver, hvor hver bokstav vil bli tildelt et tall. Denne gåten vil være lettere å løse takket være tallene, men de neste ledetrådene vil allerede kun bestå av tall, så deltakerne må beholde den gamle lappen.
  • Hint eller spørsmål skrevet baklengs. For voksne kan man skrive hele setninger på denne måten, som også viser seg å være gåter som krever svar.
  • Speilvendt tekst. I neste brev kan hintet skrives slik at det kun kan leses i speilet. Sørg for at det er et speil i leiligheten eller direkte med spillerne, ellers kan oppgaven bli for vanskelig.
  • Rebus. Egentlig krypteringsklassikeren, men du skal ikke tro at det er rent barnslig. Etter å ha søkt på Internett, kan du finne komplekse gåter som selv voksne vil grundig pusle over.
  • Gåter. Et annet klassisk alternativ, hvor svaret vil være et hint om hvor laget bør gå videre i sin søken.
  • Usynlige meldinger. Denne oppgaven er tydeligvis ikke for barn - i beste fall kan tenåringer takle det, og selv det er ikke et faktum. Du kan skrive en usynlig tekst hjemme med voks, sitronsaft eller melk, slike bokstaver "manifesteres" ved å varme opp papiret eller male det med akvareller. Igjen, sørg for at deltakerne har den tekniske evnen til å lese teksten, og gi dem et slags hint – ikke alle er like utspekulerte som deg.
  • Rutetips. Dette alternativet er egnet for et storstilt spill i urbane omgivelser; for implementeringen må du tegne et kart med en rute gjennom kontrollpunktene. Hvert punkt kan bare inneholde én bokstav, senere vil de bli lagt til hovedhintet. Du kan beholde intrigen hele veien hvis du setter bokstavene i feil rekkefølge. I tillegg kan du legge igjen et helt ord på hvert punkt, som vil bli samlet enten i et hint eller i en gåte.
  • Quiz. Dette alternativet er mest hensiktsmessig hvis det er mange deltakere i spillet - så mye at de måtte deles inn i to lag. Siden bare én side kan vinne uansett, er dette det eneste tilfellet når det kreves trøstepremier selv for voksne deltakere.

Scenarioalternativer

I hvert tilfelle må du bygge på dine egne evner og improviserte midler, men for en fullverdig lansering av en fantasi, trengs et eksempel på et manus som vil fungere og hekte. Her er et par av disse, og du enten endrer betydelig, eller gjør nøyaktige endringer, eller "stjeler" som det er.

Legg startmeldingen på et iøynefallende sted slik at bursdagspersonen kan finne den selv. Legg til intriger ved å tilby å beseire dragen og ta egget fra ham - hint på stedet og gjem lekedragen med «Overraskende snillere», inne som vil være neste hint. Tilby å drikke en trylledrikk og skjul enhver drink, som indikerer dens plass i form av et bilde.

Heng umiddelbart opp følgende figurative ledetråd, og skriv at du må se "på Nordpolen hjemme", det vil si i fryseren. Skjul der en konvolutt med kort "hvem spiser hva" - tre dyr og typen mat for hvert av dem. Ved å matche parene og snu papirlappene, vil spilleren se hvor neste ledetråd er.

I den, be personen om å slå på datamaskinen og finne en bestemt fil i den. Skriv umiddelbart at den er passordbeskyttet, og passordet er svaret på den vedlagte gåten. Lag et tekstdokument, gi følgende hint i det, og komprimer deretter filen - du kan legge passord på arkiver. Som et resultat, allerede i et tekstdokument, kan du transparent eller i form av en gåte, rebus og så videre gjøre det klart hvor gaven er skjult.

Det alternative alternativet starter også med et postkort, men fører først til boken - det er bedre å ikke angi tittel og side, men bare å hinte hvor hintet kan være. Tilby så å bestige Everest – la bursdagsmannen lete etter leilighetens høyeste punkt.Skjul oppgaven med spillet "Connect by Dots" der, la det ideelt sett være et dyr, i hvis krage det neste trinnet er trygt skjult.

Angi neste sted med et puslespill klippet fra en håndlaget tegning - la det for eksempel være en tekanne. Skjul eventuelle kort i kjelen som lar deg kombinere dem i par ved assosiasjoner, og hintord vil bli skrevet på baksiden, lesbare bare når kortene er sammenkoblet.

Skriv på kortene at neste ledetråd er relatert til den største blomsten i huset. Plasser bokstaven med gåten bak potten, som fører til sofaen, klesskapet og så videre. Antall stadier kan gjøres på hvilken som helst måte, men subtiliteten er forskjellig - med hvert hint mottar spilleren bokstaver i tilfeldig rekkefølge. Bare ved å samle hele settet sammen kan han reflektere over hva som er kryptert der, og dette vil være svaret på spørsmålet om hvor gaven er gjemt.

Fordelen med denne tilnærmingen er at det er nesten umulig å gjette det endelige svaret på forhånd.

For noen flere interessante scenarier for bursdagsoppdrag, se neste video.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus