Oppdrag for et barns bursdag
Bursdag, som du vet, skjer bare en gang i året, og i det minste for barn er dette den mest etterlengtede dagen. Det er da du tror på magi - du er i søkelyset, alle prøver for at du ikke skal kjede deg og det var interessant. Det er umulig å være begrenset bare til et rikt bord i lang tid, fordi det blir for kjedelig og et sted til og med vanlig.
På samme måte vil ikke gaver, selv de beste, skape en endeløs følelse av feiring, rett og slett fordi omsorgsfulle foreldre gir dem oftere enn én gang i året. Derfor trengs det noe som får bursdagsmannen til å holde pusten og føle at han er på ekte eventyr. Siden oppdrag ble populære, har det blitt mye enklere å løse problemet.
Funksjoner ved organisasjonen
En bursdagsoppdrag for et barn er et spennende spill, som i manuset er veldig forskjellig fra det barn spiller hver dag. Vanligvis, en slik gratulasjon krever et helt team med deltakere (i en feriesetting vil det være ganske enkelt å sette det sammen), samt verdige dekorasjonersom vil skape den rette atmosfæren og få deg til å fordype deg i et eventyr.
For det meste er fagfolk involvert i å organisere barnas oppdrag, men hvis du har kreative og organisatoriske ferdigheter, kan du gjøre alt som det skal gjøres med egne hender.
For å gjøre dette bør man imidlertid ikke glemme de grunnleggende prinsippene for å organisere oppdrag, vi tilbyr noen få enkle tips.
- Fokuser på deltakernes alder. Førsteklassinger og ungdom er interessert i helt forskjellige ting, så vel som deres evner til å løse ulike problemer.I tillegg trenger et tenåringslag ofte en leder, og derfor oppgaver som vil avsløre ham, mens alle ungene i teamet må være like involvert, ellers kan ikke harme unngås.
- Start fra antall spillere. Ingen skal være en enkel observatør – oppgavene skal være slik at hver spiller er nyttig. Hvis det er for mange potensielle deltakere, del dem i to lag, men prøv å sørge for at ingen taper i skam. Mens du tenker gjennom manuset, vurder muligheten for sporadiske involvering av voksne.
- Forbered stedet for spillet på forhånd. Hvis dette er et rom, tøm det for gjenstander som kan bli skadet eller ødelagt av forelskede babyer. Når du spiller ute, definer tydelig grensene for lekeområdet slik at deltakerne ikke sprer seg og ingen går seg vill. Hvis gateplasseringen også er offentlig, tenk på hvordan du kan sørge for at gjemmestedene dine ikke blir funnet av tilfeldige forbipasserende.
- Antall cacher bør være relatert til deltakernes alder. Det har lenge ikke vært noen hemmelighet at evnen til å konsentrere seg om å løse visse problemer tilegnes etter hvert som de vokser opp, og grunnskoleelever mister interessen selv for virkelig interessante aktiviteter ganske raskt. Hvis det ikke er noen i deltakergruppen selv 10 år, vil åtte cacher være tilstrekkelig antall, men du kan gjøre enda mindre - da vil spillerne rett og slett begynne å skille seg fra laget en etter en.
Tenåringer som er mer fokusert og utviklet, vil derimot bli frustrert over å fullføre spillet for raskt. Derfor er det nødvendig for dem å finne opp til et dusin gjemmesteder.
- Hele arrangementet er startet for bursdagsmannen, men det vil være mange deltakere i oppdraget, og derfor vinnerne. Å forstå at du vant, men fortsatt forble uten en gave er en veldig støtende følelse som ikke bør oppleves av noen. Av denne grunn, ikke gi bursdagsgaven din som en del av oppdraget, men for å fullføre den siste, kom med separate belønninger som vil bli tildelt absolutt alle som spilte. Ingen sier at det nødvendigvis må være noe dyrt - små leker, småkaker og sjokolademedaljer, til og med penner med notatbok vil være en fin bonus hvis du fortjener dem.
I tillegg er det omtrent fire hovedalternativer for å gjennomføre et oppdrag, som er forskjellige i passasjens logikk. Bestem hvilken som fungerer best.
- Lineær. Den enkleste varianten å passere, som er ubestridt for de minste. I hovedsak ser det ut som en arkade - du kan ikke komme til neste nivå uten å gå gjennom det forrige. Når de utfører oppgaver i sekvensen som planlagt av arrangøren, får barn en gave først på slutten.
- Kollektiv. Her er det også mange oppgaver, men finessen ligger i at de kan utføres i hvilken som helst rekkefølge. For eksempel er det et spillkort som forteller deg hvordan du finner en premie. Den er delt inn i biter som er skjult separat, mens ikke en eneste brikke i seg selv lar deg finne ut hvor du skal lete etter skatten. Du kan søke etter kartfragmenter i hvilken som helst rekkefølge, men seier vil bli mulig først etter at hele kartet er samlet.
- Kryptert oppdrag. Laget har en detaljert indikasjon på plasseringen av premien eller en beskrivelse av spillets gang med en gang, men den er kryptert. Barn leter ikke etter en direkte indikasjon på hva de skal gjøre videre, men etter ledetråder som vil hjelpe dem å forstå hva den opprinnelig utstedte instruksen betyr. Samtidig må de fortsatt pusle over hvordan de skal matche funnet med lappen.
- Knuser låser. Plasseringen av gaven er kjent helt fra begynnelsen - den gis bokstavelig talt ut til barn. En annen ting er at den er låst med flere låser, men det er ingen nøkler. Egentlig må nøklene finnes, og for dette må du oppfylle vilkårene for spillet.
Hvor skal du tilbringe?
Valget av plassering avhenger av mange faktorer - og av deltakernes alder, og antall, og vanskelighetsgraden til oppdraget. La oss se på noen eksempler.
Ved første øyekast er den enkleste løsningen å gjennomføre oppdraget hjemme. Alternativet med ett rom forsvinner imidlertid nesten umiddelbart - hvis det er minst tre deltakere, vil de, selv uansett alder, øyeblikkelig ransake hele rommet og raskt finne alle gjemmestedene, og ikke engang i den rekkefølgen scenario var nødvendig.
Når du spiller hjemme, er det bedre å fokusere på minimum antall deltakere, som dessuten ikke vil være eldre enn grunnskoleelever, i tillegg bør spillestedet utvides til flere rom. Alternativt kan du organisere spillet slik at du ikke trenger å lete etter noe – i stedet løses gåter.
Med en god fantasi fra arrangøren (eller et fornuftig manus funnet på Internett), kan dette ikke bli mindre interessant.
Det som er bra med plassen utenfor hjemmet er at den gir deg mye mer rom for fantasi., men samtidig for små barn er det ganske risikabelt - ikke det faktum at voksne vil kunne holde styr på alle. Fra dette synspunktet er et inngjerdet forstadsområde best egnet. For større barn kan du velge et stort åpent område utenfor byen eller til og med offentlige steder i byen, men da bør du forberede deg på planen din rett før arrangementets start, slik at gjemmestedene ikke blir oppdaget og herjet av utenforstående.
Pass også på at andre barn som ikke er invitert til ferien ikke ser forberedelsene dine, ellers vil de, som føler harme og et ønske om å delta, definitivt hjelpe spillerne med rop, og all magien vil gå tapt, og oppdraget vil bli fullført i løpet av et par minutter.
Oversikt over gåter og oppgaver
Husk at selv de mest interessante gåtene og oppgavene vil virke kule for noen barn, og kjedelige for andre. Hvert barn har sin egen smak, og samtidig er han fullstendig likegyldig til andres smak. Ideelt sett bør arrangørene av søket velge oppgaver slik at de først og fremst vil være interessante for bursdagspersonen selv - dette er bursdagen hans. På den annen side er det bedre å velge noe som involverer alle potensielle deltakere i spillet like mye, for på navnedagen din er det verste å forstå at ingen vil leke med deg.
Det antas at alle deltakere er like involvert i spillet på alle stadier, derfor velges emnet vanligvis spesifikt - dette er ikke "Hvem vil bli millionær?", hvor spørsmålene kan angi hva som helst. De mest populære hobbyene som kan brukes til å utvikle handlingen ligger på overflaten - disse er superheltemaer, tegneserier, romfart, dyr og så videre. Noen må finne den savnede prinsessen eller hele teamet for å demonstrere superkraft i form av en lagånd, gå til mystiske planeter i det fjerne rom.
Når det gjelder selve gåtene og oppgavene, kan de gis til deltakerne på alle mulige måter. Det vanligste er de klassiske "papirstykkene" med puslespill og bilder, men faktisk kan du bruke moderne kommunikasjonsmidler. Så, i henhold til resultatet av å fullføre neste oppgave, kan arrangørene sende bursdagsgutten en SMS med neste hint, eller til og med skrive den med en melding på et av de sosiale nettverkene, hvis de vet at barnet definitivt vil gjette les det der.
Typiske gåter ser slik ut:
- et diskret tilbud om å ta hensyn til ethvert objekt;
- klassiske gåter i prosa eller poesi - du må gjette ordet som vil fortelle deg hvor du skal se neste gang;
- et kryssord, i henhold til resultatene av å løse som et nøkkelord åpnes;
- et sett med bilder, der de første bokstavene til hvert avbildet objekt utgjør et nøkkelord;
- puslespill, etter å ha satt sammen, vil barn motta et hint takket være det ferdige bildet;
- tekstmeldinger skrevet i speilvendt bilde, opp ned eller med forvirret bokstavrekkefølge.
I de fleste tilfeller vil et slikt sett med oppgaver for et oppdrag være tilstrekkelig, men faktisk tillater noen scenarier mer komplekse alternativer for oppgaver. I tillegg kan kreative foreldre koble sin egen fantasi for å lede barn i riktig retning med en hvilken som helst annen metode.
Gaveutvalg
Bare voksne opplever ekte glede ved å fullføre oppdraget - mange av dem er til og med villige til å betale penger for å få muligheten til å pusle på en fantastisk måte. Denne uttalelsen gjelder ikke barn på noen måte - tvert imot trenger de en belønning, i det minste symbolsk. Dessuten, enkelheten med belønninger i mange tilfeller er bare utjevnet av det faktum at barna føler - de ble gitt en belønning av en grunn, de har nettopp tjent det, noe som betyr at følelsen av stolthet over suksessene deres vil være hovedgaven.
Som vi sa ovenfor, gis bursdagsgaven til bursdagspersonen separat, og ikke i henhold til resultatene av oppdraget - dette vil tillate andre deltakere å ikke føle seg fornærmet.
Valget av en spesifikk gave, som alt annet i å organisere en barnebursdag, avhenger sterkt av alderen til deltakerne som fullførte oppdraget. For eksempel, ved 4 år er barn ikke interessert i praktiske ting - de må få enten søtsaker eller noen vakre og lyse leker, og andre alternativer kan ikke engang vurderes. Ved 8-9 år kan visjonen allerede være noe annerledes - søtsaker er fortsatt etterspurt, men noen nyttige ting vil også bli verdsatt som de samme notatbøkene med penner.
Her er det imidlertid viktig å prøve å gjette om barnet trenger en slik gave i prinsippet - hvis han åpenbart ikke bruker denne notatboken, vil ikke en slik belønning forårsake annet enn skuffelse.
Jo eldre barna blir, jo lettere og samtidig blir det vanskeligere å finne en verdig belønning for å delta i oppdraget. Det er lettere - fordi interessesirkelen utvides mer og mer med alderen, og selv i en alder av 11-12 er et barn allerede en dannet personlighet, som man kan finne en individuell tilnærming til.
Vanskeligheten ligger nettopp i denne individualismen – gaver skal tross alt ha samme verdi, og i jakten på hver person risikerer du utilsiktet å skille ut noen fra mengden. Av denne grunn er det bedre å fokusere på gaver som kan brukes av det samme laget som spilte oppdraget - dette vil styrke vennskapet til gutta og bevare minnene om en interessant bursdag i en lengre periode.
Med ungdom er det vanskeligst i den forstand at humøret deres er vanskelig å gjette. På den ene siden, 13, 14 eller 15 år gammel, er de samme søte gavene fortsatt relevante, bare kanskje ikke i en for primitiv form, som de samme sjokolademedaljene. På den annen side, etter hvert som de blir eldre, øker vanligvis kravene, så for "arbeidet" deres ønsker barn å få noe virkelig verdt. Faktisk, hvis du har organisert et tematisk oppdrag, ville det være lurt å gi ut kinobilletter om samme emne til hele selskapet som en premie, eller, hvis konkurransen på en eller annen måte gjaldt dyr, til dyrehagen.
Det viser seg at du ser ut til å forlenge ferien med en dag til, noe som betyr at bursdagspersonen din tilfeldigvis vil bli begavet to ganger, men ingen vil bli fornærmet av dette.
Klare manus
Profesjonelle i dag har kommet opp med dusinvis og til og med hundrevis av forskjellige spennende scenarier, men tjenestene deres koster penger. Foreldre kan faktisk invitere en animatør, hvis midlene tillater det, og de vil organisere noe virkelig lyst, men samtidig kan det vise seg å være en slags underholdning for voksne å lage en ferie for sitt eget barn på egen hånd.
I mange tilfeller er oppgaven med å organisere ikke så vanskelig hvis du har et godt eksempel på alle disse pirat- og eventyrscenarioene med prøveoppgaver foran øynene dine. Om nødvendig kan de erstattes ved å tilpasse seg realitetene til det tilgjengelige stedet, men du må i det minste forstå strukturen til alt dette grovt.
For å gjøre det enklere, vurder et par eksempler på ferdige oppdrag. Siden gutter og jenter har helt forskjellige interesser, og selskapet i en barnebursdag i mange tilfeller er av samme kjønn, la oss ta ett eksempel for begge.
For gutter
Det er ingen gutt som aldri har sett seg selv i rollen som detektiv. Gi ham denne muligheten: for dette trenger du en voksen programleder og deltakere i et beløp fra én (bursdagsgutten selv) til fem (med inviterte venner). Forbered rekvisitter: en konvolutt med en tegnet detektiv, skrivemateriell, et komplett detektivkostyme (regnfrakk med hatt, en notatbok med penn, et forstørrelsesglass), en datamaskin eller bærbar datamaskin for lydavspilling, og fem papir-"spor" av en valp eller kattunge.
Forbered en gave separat - en belønning for vellykket gjennomføring. Hvis bursdagspersonen leker alene og alltid har drømt om en levende gave, forbered den, men hvis det er mange deltakere, vil gavedyrene være leketøysdyr.
Dørklokken ringer, og babyen, som åpner døren, ser en konvolutt på terskelen. I brevet ber den fiktive karakteren ungen om hjelp og gir i form av en av gåtene beskrevet ovenfor det første tipset til cachen. Skjul de allerede navngitte attributtene til detektiven i en cache for smak - det er på tide å bli en ekte detektiv! De skjuler også papirspor med gåter og puslespill på dem, som kalles "bevis" i det nye notatet, samt en USB-flash-stasjon. På en flash-stasjon - en registrering av lyder laget av forskjellige dyr, og barnet får oppgaven - å identifisere den "magiske katten" eller "hunden til Baskervilles."
Ideelt sett fører svarene på gåtene til et skap i et av rommene og antyder at du må søke i lommene dine. Filer med dyrelyder skal nummereres, og barnet skal skrive ned de riktige svarene i en notatbok, som, som en ekte detektiv, bare kommer godt med. Tallene på de riktige svarene vil fortelle deg i hvilke klær for å se etter neste ledetråd.
Gjem en rebus eller gåte i lommene til en eller flere ting, som vil hinte til barnet om at neste plassering er en korridor. Etter å ha søkt grundig i det, vil ungen finne et kryssord der nøkkelordet er skjult - "barnas". Søk der vil plutselig finne en gjenstand som ikke burde være der - en krage. Vedlagt er det en lapp med råd om å se ut av vinduet, og under den sitter allerede en fra de voksne med en så kjærkommen livsgave i hendene.
For jenter
Prinsippet for en søken etter en jente ligner på et spill oppfunnet for en gutt, men selvfølgelig med en jenteaktig karakter. Alt er bra - feer, ponnier, prinsesser, blomster, baller, en visning av økonomiske ferdigheter og så videre.
Det første trinnet er en boks fylt med krøllete revet papir. Blant dette søppelet er en lapp med en gåte, svaret på dette er en pute. Under puten er en kode som foreslår å åpne en bok, finne ønsket side, linje og et ord eller en setning som tydelig peker til neste cache, som en kopp i en skjenk. Koppen inneholder en lapp med råd om å smake på paien, som allerede står og venter på kjøkkenet.
Paien er ikke enkel, men med en lapp inni. Hjemme er det selvfølgelig lettere å skjule lappen ikke inne i bakingen, men under den. Seddelen er igjen en rebus som sender bursdagsjenta til ovnen, inni den er det en annen gåte, som nå tyder på å ta hensyn til teppet. Ved å snu alle teppene finner jenta neste konvolutt, og en ballong plantes der - du har allerede blåst opp ballongene på forhånd, og nå vil bursdagsjenta ødelegge den festlige atmosfæren.
Men dette er ikke forgjeves, fordi en av ballene inneholder en melding med en gåte, hvis svar vil føre til skapet. På en av hyllene vil det være et brev med den siste gåten, som skal gjelde for eksempel et vindu. Velg et alltid forhenget vindu som barnet aldri er interessert i, og legg en gave bak gardinen i vinduskarmen - dette vil være den vellykkede fullføringen av spillet med presentasjonen av premien.
For informasjon om hvordan du arrangerer et sommeroppdrag for barn, se neste video.