Oppdrag

Alt om søken i leiligheten

Alt om søken i leiligheten
Innhold
  1. Å velge et sted
  2. Skript-temaer
  3. Konkurranser og underholdning
  4. Tips for gjennomføring

Quest er en ganske interessant type underholdning som lar deg ha en flott tid med venner, arbeidskolleger eller familie... Dessuten er det ikke nødvendig å gå et sted, fordi du kan organisere en morsom kveld i leiligheten din. I denne artikkelen vil vi fortelle deg alt om søken i leiligheten.

Å velge et sted

Et oppdrag i en leilighet kan også kalles en hjemmeoppdrag. Formålet er å finne gaver etter utklippsbok. Arrangøren av spillet gjemmer kortene på forhånd på forskjellige steder i leiligheten. Det er forskjellige oppgaver i notatene, og svaret på disse indikerer plasseringen av neste oppgave. Klarer du alle prøvene, finner du garantert en gave. I dag liker både barn og voksne søken i leiligheten. Det blir mer og mer populært for hvert år. Vanligvis er oppdraget dedikert til en slags ferie, for eksempel en bursdag.

Det viktigste er å velge riktig sted for plasseringen av oppdragsoppgavene. De bør være på forskjellige steder.

Arrangøren av oppdraget gjør hovedarbeidet - tenker over både selve oppgavene og cachene, som vil inneholde gåter og gåter... Til å begynne med bør du nøye vurdere oppsettet for oppdraget og lage en liste over elementene og stedene selv. Etter det kan du fortsette med å finne opp oppgaver, men svarene på dem vil være navnene på stedene der neste notat vil bli plassert. Du bør ta en ansvarlig holdning til forberedelsen av oppdraget, det er tilrådelig å ordne oppgavene fargerikt og lyst.

Hintoppgaver kan skjules på de mest uventede stedene:

  • i myke leker eller inne i en ballong, i et kakestykke eller godteri;
  • bruk moderne teknologier - send oppgaven via e-post eller SMS;
  • den digitale enheten kan inneholde allerede tatt bilder, i henhold til hvilke oppdragsdeltakeren må finne alle ledetrådene;
  • visse ord kan skjules i bøker;
  • ring et bestemt nummer på telefon for å få neste oppdrag.

Skript-temaer

For et oppdrag i en leilighet kan du velge en rekke scenarietemaer. La oss vurdere flere mulige emner.

  • "Trollmannens tårn"... En gammel tryllekunstner bor i en magisk skog i et tårn. Han trenger hjelp, fordi onde ånder har dukket opp i skogen og ødelegger skogen. Du kan liste opp alle handlingene som er strengt forbudt å utføre i skogen. Magikeren trenger hjelp fra barn. De går inn i magikerens tårn gjennom en spesiell portal, hvor de lærer forskjellige trollformler, forbereder seg på kamp med onde ånder. Ett oppdrag er et blad fra en tryllebok. For den fullførte oppgaven får barna et ord. Som et resultat, for å fullføre flere oppgaver, vil gutta samle en trolldom som lar deg nøytralisere onde ånder.
  • "CosmoZoo"... Den dumme roboten har fanget barna og er på vei med dem til romzooen. Gutta må frigjøre seg, ta kontroll over skipet og returnere til jorden. For å deaktivere en robot, må du samle inn en bestemt kode ved å løse spesifikke oppgaver.
  • Den stjålne kakesaken. Dette scenariet passer for barn 7-12 år. Den er laget i form av en detektiv. For å finne kaken må du gjette 12 kort med puslespill, hemmelige koder og så videre. Du kan spille med ett eller to lag.
  • Flukt fra Afrika... Hvis du bruker fargerike bilder, er et slikt oppdrag egnet selv for førskolebarn som fortsatt ikke kan lese. Søk, gåter, labyrinter vil hjelpe barn med å finne og returnere alle dyrene som flyktet fra Afrika.
  • "Superhelt"... Barn blir superhelter, du kan til og med bruke kostymer. Oppgaven er å finne og returnere til trollmannen Ostrodum syv dårlige menn som personifiserer menneskelige feil: Dirty, Liar, Lazy, Brawler, Crybaby, Late and Greedy.

Konkurranser og underholdning

Underholdningen i oppdraget er den viktigste, siden den underholder publikum så vel som deltakerne i oppdraget. De kan varieres.

  • "Kryptering". Du kan tilby spillere å dekryptere meldingen. Hvert tegn vil tilsvare en bestemt bokstav. Hint med symboler bør skjules på forskjellige steder i leiligheten. Selvfølgelig vil de ikke finne alle ledetrådene, men 5-6 gåter vil være nok til å løse oppdraget. Et slikt oppdrag vil ikke ta mer enn 20 minutter, og deltakerne vil definitivt få mange positive følelser.
  • "Hemmelig melding". Denne underholdningen lar deg kryptere ikke bare et ord eller en setning, men også en digital kode. Speilbrev vil definitivt appellere til barn i alle aldre. De vil føles som ekte dekodere av hemmelige meldinger.
  • "Ord fra sanger". Du kan bare bruke 2 eller 3 sanger for raskt å takle den tildelte oppgaven. Det er nødvendig å blande alle ordene i sangene, og deretter ordne dem rundt i leiligheten. Barn må finne så mange ord som mulig for å gjette hvilke sanger som ble unnfanget, og deretter synge dem.

Oppdrag inkluderer ganske ofte oppgaver i form av gåter, og det er verdt å merke seg at gåter passer ikke bare for barn, men også for voksne. Selvfølgelig er de fleste gåtene designet for barn, men det er noen som ikke alle voksne kan løse.

Det er nødvendig å navigere når du utarbeider en søken etter oppgaver av varierende kompleksitet, da vil det være interessant. Optimalt sett er 30 % av oppgavene av økt vanskelighetsgrad, 30 % – lett, 40 % – middels. Hvis du gjør et oppdrag hovedsakelig av vanskelige oppgaver, vil spillerne bli slitne ganske raskt, spenningen og moroa forsvinner. Tvert imot vil enkle spørsmål føre til ting som blir uinteressante ganske raskt.

En balanse bør observeres, da vil ikke spenningen forlate spillerne gjennom hele arrangementet.

Det er mange ideer å bruke til en bursdagsfest også. Bursdagsgutten går sammen med de inviterte på egen hånd og finner en gave takket være tipsene. Vurder scenariet med et oppdrag i en leilighet for å finne en gave til en ektemann.

I første omgang mottar han en melding på telefon eller i form av en lapp om at en gave er gjemt til ham i leiligheten og kun kan finnes ved å løse en rekke oppgaver. Den første oppgaven ligger i den samme meldingen: "Åpne vaskemaskinen, se hva som er inni."

Ektemannen finner et postkort i vaskemaskinen som inneholder følgende melding: «Presenten din venter veldig på deg». Og du bør umiddelbart angi den videre retningen: "Hold deg mot kjøkkenet. Finn en gjenstand som er hvit, kald og full av mat."

I kjøleskapet må du sette en tallerken med godbiter, for eksempel med søtsaker. En lapp med følgende oppgave vil helt sikkert bli plassert ved siden av: "Dette er veldig velsmakende, du kan spise det." Og under godbiten vil det være et bilde, for eksempel en flash-stasjon.

Så finner mannen en USB-flash-stasjon, slår den på og ser et dokument med et navn, for eksempel «Quest». Dette dokumentet inneholder et annet hint, hvorfra det blir klart at man bør flytte til døren.

Spilleren må finne en dør som følgende oppgave skal festes til med teksten: "Flytt til balkongen", selv om et bilde eller en gåte kan brukes. Og der vil en gave allerede vente på ham.

Tips for gjennomføring

Det er nødvendig å ta hensyn til det faktum at søket i leiligheten kan være av to typer. Oppgaver kan utføres etter tur, som i en kjede, det vil si at fra en oppgave flyter den andre jevnt. Oppdrag kan utstedes på en gang.

La oss vurdere de to variantene mer detaljert.

  • Sekvensielle oppgaver. Hvis flere lag deltar i oppdraget, vil konkurranseånden merkes. Nå kommer ett lag foran, deretter det andre. Alternativt kan det bare være to spillere. Spillet utvikler seg i henhold til et lineært plot og fører til en logisk slutt på historien. Ulempen med dette formatet er at hvis en oppgave er veldig vanskelig, vil hele spillet stoppe. Arrangøren må bruke flere tips.
  • Får alle oppgaver på en gang... Deltakerne kan gjøre oppgaver i hvilken som helst rekkefølge. Til å begynne med kan de fullføre enkle oppgaver, og allerede med vanskeligere vil foreldre eller en arrangør hjelpe. Dette alternativet er ideelt når det ikke er mye tid til å spille spillet. Et mål er satt for spillerne: Den som fullfører flere oppgaver blir vinneren.

I alle fall bør du ta hensyn til følgende tips for å gjennomføre et oppdrag i en leilighet:

  • det er bedre å bruke oppgaver med ulik vanskelighetsgrad, mens du tar hensyn til alderen til deltakerne i spillet;
  • du bør ikke la barna være alene, det er bedre å alltid være der for å hjelpe med flere tips om nødvendig;
  • små oppdrag bør gjøres: hvis spillet varer lenger enn 1 time, vil det definitivt slite barna, og ikke alle voksne er klare til å løse oppgaver med økt kompleksitet i en halv dag.

Oppdragsideer kan sees i neste video.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus