Tenker

Designtenkning: Funksjoner, metoder og utvikling

Designtenkning: Funksjoner, metoder og utvikling
Innhold
  1. Hva det er?
  2. Prinsipper
  3. Metodikk
  4. Stadier
  5. Hvordan fungerer det i praksis?
  6. Hvordan utvikle seg?

Ikke alle mennesker kan tenke kreativt. For å ha denne sinnskvaliteten, må du ha talent. Kreative mennesker har en tendens til å tenke design. Derfor er de alltid i trend og etterspurt på jobben. Hvis en person har lært å kombinere talent, kreativ prosess og designtenkning, vil han vise seg å være en god spesialist. Denne ansatte i selskapet vil være i stand til å lage et stort antall utrolig vakre ting ved hjelp av enkle elementer.

I tillegg, takket være ekstraordinært talent, kan mennesker med designtenkning gjøre verden rundt dem mye mer komfortabel. Vil du være en av de heldige? Les deretter følgende informasjon.

Hva det er?

Så designtenkning er en prosess som bidrar til søket etter forskjellige ekstraordinære løsninger som kan brukes på alle områder av livet. Og beslutninger er basert på en kreativ prosess. Han er et viktig poeng her.

Designtenkning er nært knyttet til utviklingen av innovative muligheter innen sosial og næringsliv. Det hjelper å finne ikke-standardiserte løsninger... For eksempel, for å gi et komfortabelt miljø for funksjonshemmede, har et stort antall enheter blitt oppfunnet. Slike ideer inkluderer forskjellige turnstiles, spesielle stier. Nå gjør de livet mye enklere for folk. Uten designløsninger ville slike innovasjoner kanskje ikke funnet sted.

Selve ideen om å introdusere designløsninger i livet oppsto i 1969. Hennes inspirasjon var G. Simon. Senere ble denne ideen tatt opp av forskere. Etter det ble Designinstituttet organisert. Siden den gang har mange eksperter forsøkt å definere dette fenomenet, og bare Interaction Design Foundation kalte denne prosessen mangefasettert.Fondets spesialister kunne forklare hvordan problemet tenkes nytt og hvordan man finner den nødvendige løsningen.

Begrepet "designløsning" er basert på prinsippet om antroposentrisme. Det innebærer en rekke studier som tjener den enkeltes interesser. Deres målet er å komme ut av stereotypier. Stort sett finner designtenkning sin anvendelse overalt. – selv der det er vanskelig å forestille seg. For eksempel brukes det innen boligrenovering, i lanseringen av nye ideer, i utformingen av forretningsprosjekter.

Men som med alle områder av menneskelig tenkning, har designtenkning sine fordeler og ulemper.

Fordelene inkluderer følgende punkter:

  • eksakt kunnskap om svaret på spørsmålet om hva kjøperen ønsker;
  • finne innovative ideer og tiltrekke ansatte til implementeringen.

Blant minusene bør følgende punkter fremheves:

  • på involveringsstadiet i saken oppfyller ikke ansatte sine direkte plikter;
  • enorme ressurser må investeres;
  • kostnadene lønner seg kanskje ikke ettersom søkemetodene ikke lever opp til forventningene.

Derfor må du prøve så mye som mulig kombinere designtenkning og ledelsestilnærming. Dette vil sikre at du får resultatene av prosjektet. og finne ut hva som interesserer forbrukeren. Denne retningen er i stand til å identifisere det eksisterende problemet. Selvfølgelig krever denne tilnærmingen investeringer, men investeringen er ganske tilbakebetaling. Det er ingen tilfeldighet at de største og mest moderne selskapene har dratt nytte av design-tenkningsteknikker når det gjelder vekst og innovasjon.

Derfor det er nødvendig å introdusere designtenkning i virksomheten... Denne tilnærmingen må være bevisst. Hvis du følger alle reglene, kan du løse nesten alle problemer. For eksempel øke salget eller finne optimale løsninger innen personalledelse. Samtidig er stive rammer for implementering av en designidé uakseptable. Det bør huskes at dette alternativet er en kreativ tilnærming til å løse forretningsproblemer.

Likevel, hvis saken gjelder dokumentarregistrering av den ovenfor beskrevne prosessen, må hele pålegget overholdes når den utformes.

Prinsipper

Designtenkning har en slik multifunksjonalitet at den kan brukes på mange områder. Alt dette skjer takket være følgende prinsipper.

  • Utvikle for mennesker Er hovedmålet.
  • Vis flere ting du kan ta på og se med egne øyne... Vær oppmerksom på at historier og beskrivelser av kvalitetene til et fag ikke har ønsket effekt.
  • Lag en klar oversikt over emnetsom du viser med det formål å selge eller for andre formål.
  • Tilnærm deg prosjektet grundig... For å gjøre dette, skissere stadiene og sett det endelige målet.
  • Prøv alle metoder, og ulike eksperimenter vil føre til suksess.
  • Lytt til ulike meningertilbys av eksperter, og velg alltid det beste av dem.
  • Gå fremover og handle.

Etter å ha mestret disse prinsippene, kan du fortsette til studiet av hovedstadiene.

Metodikk

Det er en metode for hvert trinn. Vurder metodene nedenfor for hvert trinn.

Teknikkene for empati er som følger:

  • "Nybegynner" - denne metoden innebærer observasjon;
  • "Hva? Hvordan? Hvorfor?" - vil bidra til å fordype deg i emnet;
  • "Livet gjennom kameraet" vil hjelpe deg med å finne ut alle detaljene i det aktuelle problemet;
  • "Forbereder til et intervju" vil bidra til å forberede en samtale, for et viktig møte;
  • "Ekstreme brukere" hjelpe deg med å identifisere fans og de som ikke er kjent med deg;
  • "Analogier" hjelpe deg med å oppdage ny informasjon;
  • "Historieutveksling" hjelper å høre og bli kjent med hverandre.

Metoder for bestemmelse inkluderer:

  • "Fyll og gruppering" lar deg finne ut brukernes behov;
  • Empati kart hjelper til med å finne en metode for å syntetisere observasjoner;
  • "Brukerbane" hjelper til med å vurdere hvert trinn i situasjonen;
  • "Samlekarakter" hjelper til med å fokusere på brukeren;
  • "Skala" lar deg søke etter ideer;
  • "Matrix 2x2" lar deg organisere kommunikasjon mellom objekter;
  • "Stige" hjelper til med å finne midten mellom ønsket og det faktiske;
  • "POV-formel" dirigerer til deteksjon av et problem på stadiet av å søke etter et svar;
  • "POV-analogi" formulerer en oppgave i én retning;
  • "POV-annonsering" rettet mot en bestemt bruker;
  • "Sjekkliste" vil bidra til å bestemme effektiviteten;
  • "Design prinsipper" - dette er å få en designløsning av høy kvalitet på problemet;
  • metode-spørsmål "Hvordan kan vi?" - er nødvendig for å søke etter nye ideer.

Metoder for å finne ideer:

  • "Varme opp" tilpasser seg aktivt arbeid;
  • "Brainstorm" Er en måte å komme opp med tonnevis av ideer på;
  • "Tilrettelegge brainstorming" - forberede grunnen for å komme opp med ideer;
  • "Utvalg" hjelp til å velge ideer fra forskjellige retninger;
  • "Body Storming" designet for å finne svar på spørsmål, her må du oppleve den foreslåtte situasjonen på deg selv;
  • "Begrensninger" hjelp til å tenke på mulige hindringer.

    Metoder for prototyping:

    • "En prototype for empati" gir helt annen informasjon;
    • "Prototype for testing" hjelper til med å validere aspekter ved løsningen din;
    • "Prototype for en løsning" hjelper til med å velge det beste resultatet;
    • "Definere variabler" hjelpe deg med å få nyttig tilbakemelding fra brukeren;
    • "Prototyping med brukeren" hjelper til med å finne en bedre forståelse av brukeren gjennom observasjon;
    • "Prototype av trollmannen fra Oz" - i dette tilfellet må du bli en "trollmann", det vil si å gi ut en funksjonell idé;
    • "Historisk metode" vil bidra til å fange seerens oppmerksomhet;
    • "Skyter video" - et verktøy for å formidle historier og ideer til seeren;
    • "Montering" vil gjøre videoen din selvstendig.

    Testmetoder:

    • "Test med brukeren" bidra til å utvikle emnet;
    • "Nett" tilbakemeldinger hjelper til med å distribuere tanker om sentrale spørsmål;
    • "Tilbakemelding" i et team forbedrer arbeidseffektiviteten.

    Stadier

    De består av grunnleggende elementer: empati, fokus, idégenerering, prototype, test. La oss vurdere dem mer detaljert.

    Empati

    Den første fasen involverer teknologien for inkludering i andre menneskers erfaringer og erfaringer. Strukturen er som følger: du må definere og forstå hva som bekymrer hver person. Derfor anses dette stadiet som det mest grunnleggende. Her ser eksperter på problemet gjennom folks øyne. Designeren må se etter løsninger som tilfredsstiller enhver bruker.

    Det er nødvendig å analysere markedet og tiltrekke seg forbrukeren. Dette kan bare gjøres når du studerer etterspørselen og dens struktur, og deretter begynner å tilby dine varer eller tjenester.

    Definisjon

    Når informasjon går gjennom systematiseringen, kalles dette stadiet «Definere» eller «Fokusering». Denne prosedyren kan gjøres med empati. Enkelt sagt, du trenger analyser alle observasjoner, og fremhev deretter nøkkelpunktene.

    Utsagnet ovenfor antyder at du i enhver virksomhet må vite på forhånd hva forbrukeren ønsker mest av tjenestene dine. Når du vet dette, kan du foreslå produktet du ønsker.

    Leter etter en idé

    Uten dette punktet er fremgang umulig. Scene "Å generere ideer" (eller "søke en idé") innebærer å sette et problem... Og se etter en løsning for å eliminere det. Kom for eksempel med et stort antall ideer og velg den mest levedyktige.

    Stereotyping i denne saken er uakseptabelt. Ja, og inkorporer kreativiteten din i idéprosessen. Dette er den eneste måten du kan finne løsningen du trenger.

    Prototyping

    Det er nødvendig å finne ut riktigheten av ideen. Fortsett derfor til neste trinn - prototyping. For å gjøre dette, slipper du en prøveversjon av ideen din og tester dens levedyktighet. Så du kan beskytte deg mot forhastede skritt og spare penger.

    Du bør for eksempel ikke investere store summer i en idé du har kommet opp med og slippe ut et stort parti varer som du ikke kan selge. Kan for å starte, lag et budsjettalternativ i et lite beløp... Se så på etterspørselen, og trekk deretter konklusjoner.

    Testing

    For å forbedre løsningen av problemet, må du teste alle punktene. Vanligvis utføres denne prosedyren flere ganger. Det er tilrådelig å være spesielt oppmerksom på prototyping i denne saken. Du må oppføre deg som om du er usikker på suksess.

    Kun testing vil vise riktig retning mot målet. Ofte, etter testing, viser det seg at du må fikse alt eller starte på nytt.

    Hvordan fungerer det i praksis?

    Flere generasjoner har diskutert dette spørsmålet siden 1950-tallet. En moderne tilnærming til hovedstrategiene for designtenkning bestemmer slike elementer som problemets innovativitet, orienteringen til en person for å koble intuisjon, hans store ansvar og disiplin... Begrepet designtenkning inkluderer et vell av kunnskap og erfaring som er basert på følgende punkter: ulike markedsundersøkelser, kritisk og fantasifull tenkning, økonomi, filologi og til og med filosofi.

    I tillegg, for å fremme et konsept i implementeringen av designtenkning, bruker eksperter slike vitenskapelige områder som sosiologi, antropologi, futurologi... For eksempel, i noen land, er spesialister avhengige av de ovennevnte faktorene og bygger ganske komfortable hus for folk. Slik er designtenkning innebygd i en handlingsbasert prosess. Han hjelper til med å høre og forstå alle byboernes ønsker. Så byggherrene har det bra, og den urbane tilnærmingen fungerer bra.

    La oss ta et annet eksempel. Ofte står markedsføringsfolk overfor utfordringen med å lage et produkt ut av ingenting, det vil si å skape noe som selger ved å lage en idé. I dette tilfellet kan man ikke klare seg uten datateknologi. Du kan lage webapplikasjoner som er tilgjengelige for de som ikke er kjent med emnet programmering. Merk at først etter utført forskning og ulike godkjenninger vil det være mulig å løse dette problemet. Når bildet begynner å rydde opp, kan du kombinere regneark og visuell design. Dette alternativet vil være klart for alle, uten unntak. Det skal her bemerkes at uten spesialkunnskap og designtenkning hadde du ikke lykkes.

    I tillegg brukes designtenkning også i utdanningsfeltet, siden utdanningsprosessen starter med spørsmålet om hva kunnskap trengs til og hvor den kan brukes. Den første reaksjonen på spørsmålene som stilles vil være svaret: "du må gå i retning av dine behov."

    Det er bare én konklusjon her: når en person ikke ser målet med å lære, streber han ikke etter det. Derfor er det nødvendig å begynne prosessen med å laste opp kunnskap med utviklingen av dette problemet.

    Læreren må opptre som en designer, nemlig å utføre forskning som ikke vil gi ønsket resultat uten å stille ledende spørsmål. Når hele prosessen er fullstendig fullført, vil det være mulig å bedømme resultatene av arbeidet som er utført. Designtenkning må brukes i praksis på ethvert område, og da vil mye ordne seg.

    Hvordan utvikle seg?

    Prosessen med å utvikle designtenkning handler om idédugnad. Jo mer du tenker og samtidig viser kreativitet, jo raskere vil du starte visse retninger i hjernen din. Denne typen tenkning er nødvendig for alle, uten unntak. Jo høyere prosentandel kunnskap, jo mer kan du vinne livsbonuser... Det beste stedet å starte er ved å kritisere beslutningene dine. Jo mer du mistror beslutningene dine, jo mer vil du analysere og tenke. Dette betyr at du til slutt vil komme til den mest nødvendige og intelligente konklusjonen.Det hjelper deg også med å utvikle smaken din og være konkurransedyktig på arbeidsmarkedet.

    Da må du handle i henhold til følgende plan.

    • Lag en mappe og legg alle ideene dine i den... Etter en måned, analyser hver av dem og svar på spørsmålet hvilken idé du likte best. Dette vil hjelpe deg med å utvikle inspirasjonen din og bevege deg i riktig retning.
    • Se deg rundt oftere... Når du beveger deg langs gaten, kan du komme over mange interessante ting. Analyser det du så. For eksempel kan du se inn i en sølepytt og se bare skitt i den. Og hvis du ser fra den andre siden, vil du på overflaten legge merke til refleksjonen av skyer som selvsikkert flyter over himmelen. Designtenkning er kreativitet. Husk dette.
    • Se hvordan folk reagerer på aktiviteten din... På denne måten kan du realistisk vurdere din kunnskap og ditt arbeid. Hvis det er mangler, er det bedre å eliminere dem i tide. Ikke vær redd for å se på feilene dine med åpne øyne. Med denne tilnærmingen vil du kunne fikse dem og aldri forplikte dem igjen.
    • Gjør mer kreativitet... Bare denne prosessen gjør det mulig å raskt utvikle visse ferdigheter. Ved å jobbe med hendene og hodet vil du raskt oppnå det du ønsket.

    Konklusjonen her er denne: endre tankegangen din, og så vil det forandre deg. Hvis du ønsker å forbedre kunnskapen din, fullfør de nødvendige oppgavene nøye og systematisk.

    ingen kommentarer

    Mote

    skjønnheten

    Hus