Konkurranser og spill for barn for det nye året
Enhver matinee for det nye året vil ikke klare seg uten interessante konkurranser og lagspill.
Utendørs nyttårsspill
I denne artikkelen vil vi fortelle deg om de mest populære, morsomme og interessante spillene for barn som du kan spille både utendørs, utendørs og innendørs.
Snøhegre
Gutta må stå rundt juletreet og gå i en runddans til en vakker melodi. I dette tilfellet bør barn strekke nakken, stå på tærne og etterligne hegre. Når musikken slutter å spille, bør babyer fryse på ett ben. Vinneren er det barnet som er i stand til å stå urørlig lengst.
Vi er kunstnere
Alle som kommer inviteres til å trekke ut kort med en tegneserieoppgave skrevet på. Situasjonene som beskrives må avbildes i bevegelse:
- hvordan julenissen bærer et juletre;
- hvordan Snow Maiden utfører en brennende dans nær juletreet;
- som en rev som leter etter mus under snøen;
- hvordan en person skøyter;
- hvordan et lite barn ville synge en sang for julenissen;
- hvordan en spurv oppfører seg når det er veldig kaldt;
- hvordan en katt tar seg gjennom snøfonnene;
- som en person på ski.
Gutta må vise på seg selv hva som står på kortene deres. Ett barn viser, og resten må gjette.
Magisk stab
Fantasikarakterer må holde den magiske staven horisontalt. Spillerne må gå under staven og ikke røre den. Hver gang går stangen mer og mer ned, og oppgaven til gutta blir vanskeligere.
Småbarn kan holde på andre deltakere og gå som et tog. Gradvis synker stanga lavere og lavere, og det er vanskeligere og vanskeligere for laget å passere hindringen.
Vinneren blir den som kan passere lavest.
Snøstorm
For spillet trenger du:
- filt støvler;
- vott;
- kost;
- plastbøtte.
Gutta burde stå i ring. En av deltakerne holder en vott, kost eller bøtte. Sirkelen skal være bred, siden eventyrkarakterene må løpe foran barna.
Julenissen forteller barna at en snøstorm har begynt. En så sterk vindrose at gjenstanden til eventyrkarakteren (bøtte, filtstøvel, kost eller hanske) rett og slett ble båret bort av stormen. Til musikken skal gutta gi gjenstanden til hverandre, og eventyrhelten skal prøve å ta igjen ham. Når karakteren "fanger" tingen, må han gi oppgaven til barnet med objektet.
Hvis ungen ikke vil fullføre oppgaven, blir han eliminert.
Blizzard (variant av "Buran")
For å gjennomføre dette spillet trenger du et slags nyttårssymbol - en vott, en kongle, et juletreleketøy (laget av plast) eller en snøball.
Gutta burde reise seg i en runddans og begynne å gi tingen til hverandre. Så snart sangen stopper, kan ikke leken gis tilbake. Personen som melodien "stoppet" på, dropper enten ut av spillet eller utfører en enkel oppgave.
Smeltende isflak
Flere stoler må ordnes i en sirkel. Det skal være en stol færre enn spillere. Strukturen vil være et isflak.
Til musikken skal ungene sirkle rundt «isflaket». Så snart melodien stopper, setter alle seg ned. Hvis noen ikke har nok stol, så er han ute. Etter hvert begynner «isflaket» å smelte og deltakerantallet blir mindre og mindre.
Vinneren er eieren av den siste stolen.
Også stoler kan plasseres overfor hverandre. Så snart musikken stopper, må spillerne løpe over til motsatt bredd. Det blir færre og færre plasser for hver gang. Den som får siste plass er vinneren.
Gjem deg i huset
Gutta bør reise seg i par og slå seg sammen (dette blir slags hus). Resten av deltakerne skal løpe rundt i «husene» til munter musikk. Så snart melodien stilner, skal spillerne gjemme seg i "cover". Hvis noen ikke får "hus", må han forlate spillet.
Kle deg varmt
Til konkurransen trenger du:
- 2 varme sett (lue, hansker, votter, filtstøvler og jakke);
- 2 stoler eller 2 stoler.
Stolene er plassert side om side. Du må sette ett sett med klær på dem. Spillerne står ved siden av stolene og begynner å bevege seg til musikken. Så snart melodien stopper, bør gutta ta på seg alle klærne så raskt som mulig. Vinneren er det barnet som kler seg raskest.
For å komplisere oppgaven kan du snu jakken og hatten ut.
Samle snøballene
Til konkurransen trenger du:
- klumper av bomullsull som representerer snøballer;
- romslig kurv.
Plasser kurver i enden av rommet. Hell snøballer i midten av rommet. Deltakerne må begynne å samle snøballer på kommando. Vinneren er den som kan samle så mange snø-"skjell" som mulig.
Du kan komplisere spillet ved å be deltakerne lukke øynene.
Glade snøfonner
Eventyrfiguren informerer deltakerne om at det har dukket opp mange snøfonner i skogen fra snøstormen. Barn bør vise hva slags snøfonner julenissen snakker om: hvis vi snakker om store, må gutta løfte hendene, når de snakker om små, legger deltakerne hendene ned.
Julenissen må gjenta etter barn og prøve å forvirre dem.
Lader snømannen
Snømannen informerer gutta om at han skal gjøre øvelser og ber dem holde selskap. Barn og eventyrkarakteren begynner å gjøre enkle øvelser: løfte armene, knebøy og så videre. Deltakerne bør lytte veldig nøye til hva snømannen vil fortelle dem, noe som vil forvirre barna.
Forbudt bevegelse
Før konkurransen starter, erklærer Snow Maiden en viss bevegelse forbudt. Gutter bør ikke gjøre denne øvelsen mens de spiller.Sammen med Snow Maiden begynner barna å utføre handlinger og prøver å ikke bruke det forbudte. Denne konkurransen er spesielt egnet for små skolebarn, da barn som er for små kan bli forvirret.
Dynamiske musikklyder, som gutta begynner å bevege seg til og gjentar bevegelsene etter Snow Maiden.
Så snart heltinnen til matinéen gjør en forbudt handling, bør barna stoppe opp og rope: «Du kan ikke! Forbudt!" - og så gi opp.
For eksempel gjør snømannen eller snøpiken flere handlinger, navngi numrene på øvelsene og be barna huske nummereringen:
- "En" - løft hendene;
- "To" - hender må senkes;
- "Tre" - bøy armene.
Du kan bruke et annet alternativ:
- "En" - knebøy;
- "To" - vi reiser oss.
Den handlende eventyrkarakteren skal navngi nummeret på handlingen og gjenta den sammen med barna. På et tidspunkt ringer Snow Maiden (eller Snowman) feil nummer og viser en helt annen handling. Spillet vil være veldig interessant på grunn av forvirringen som har oppstått.
Søt tann
Ganske interessant brettspill. For å fullføre denne oppgaven trenger du søtsaker, som må spres på bordet. Så snart musikken starter, bør barna begynne å plukke opp så mye godteri som mulig. Den som kan samle mer søtsaker før slutten av melodien er vinneren.
Barn kan putte søtsaker i hendene, putte søte rekvisitter i lommen, ved kragen. Det blir enda morsommere hvis du ber gutta samle ballonger fra gulvet.
Ikke le om natten om vinteren
For å gjennomføre konkurransen trenger du plater som viser forskjellige dyr. Skiltene skal deles ut til barn. Når programlederen sier «dag», så skal barna imitere dyr og bevege seg. Så snart "natt" høres, fryser gutta i forskjellige positurer. Julenissen kan kommentere stillingene til deltakerne og prøve å få barna til å le. Hvis barnet ler, går det ut.
Premie til fem
Dette konkurranseprogrammet vil kreve en stol og en liten insentivpremie i form av en ball, godteri eller mandarin. Flere barn kan delta i leken. Deltakerne må hente premien så snart som mulig så snart ordet «fem» er hørt. Julenissen kan telle på denne måten: en, tre, fire, to, fem! Vinneren får en liten premie.
Kollektive spill-konkurranser
I lagspill kan gutter spille mot små damer.
Ansatte for julenissen
For å spille trenger du:
- tinsel;
- to pinner.
Deltakerne er delt inn i to lag. Hvert lag får et glitterbånd og en pinne. Til musikken burde gutta begynne å pakke pinnen med tinsel. Den som fullfører oppgaven raskere og vakrere vant.
Samle kalde isbiter
Du vil trenge:
- to sett med gåter;
- hansker.
Deltakerne må ta på seg hansker og begynne å sette sammen mosaikken. Laget som kan gjøre det raskere vil vinne.
Du kan også be barna bruke hansker for en eller to hender.
Snøkamp
For å spille trenger du:
- stoler;
- ballonger (omtrent et dusin per lag).
I midten må du plassere en rad med stoler, som vil bli betraktet som grensen til festningen. På signalet skal deltakerne kaste baller på hverandre over grensen til «festningen».
Hvis side har minst antall baller, blir det laget erklært vinneren.
Tryllestaver
For å spille trenger du:
- to pinner;
- luftballonger;
- to små bassenger eller poser.
Ved hjelp av «tryllestaver» må gutta kjøre ballene ned i bassenger eller poser. Deretter overføres pinnene til andre teammedlemmer. Vinneren er den som klarer å drive flere baller.
Flinke ekorn
For å starte spillet trenger du noen få kjegler og fire kurver.
Teammedlemmer må samles i kø. I begynnelsen av hver kjede er det en kurv med kjegler, og på slutten av raden er det en tom beholder. Gutta burde passere hverandre en støt mens musikken spilles.
Vinneren er den med raskest fylling av tanken.
Morsomme snøfnugg
Det er nødvendig å ta to stoler og flere leker (i henhold til antall deltakere). Gutta må løpe til enden av rommet, ta leken fra stolen og løpe tilbake. Vinneren er den som klarer å gjøre det raskest.
Du kan komplisere oppgavene ved å be barna hoppe.
Skyt ned de magiske istappene
Dette er en variant av spillet med vanlig bowling. For spillet trenger du baller, samt "istapper". «Icicles» legges på bakken, og gutta må slå dem ned med baller.
Pynte juletreet
Du vil trenge:
- to små juletrær;
- et sett med plastleker;
- to stoler.
Barn bør pynte juletreet i fart. Lekene og treet er imidlertid i forskjellige hjørner av rommet, så barna må løpe frem og tilbake.
Tusenbein larve
Du trenger ballonger for å spille spillet. Gutta står på to rader. Det skal klemmes baller mellom deltakerne, som ikke må berøres med hendene. Spillerne må bære ballene og ikke slippe dem til målstreken. Vinneren er det laget som fullfører oppgaven raskest.
Du kan komplisere konkurransen:
- deltakerne må ikke bare løpe til målstreken, men også vente til forrige spiller kommer tilbake;
- når de fullfører oppgaven, må gutta ta skuldrene til neste deltaker.
Fe kost
Du trenger 2 mopper eller koster.
Ifølge scenariet kidnappet Baba Yaga Snow Maiden, og gutta må redde fangen. For å gjøre dette må barn lære å fly med koster. To unger sitter på en kost og «flyr» til mål, hvorpå de går tilbake til begynnelsen. Dette må gjøres så raskt som mulig.
Spillet blir mer komplisert slik:
- konkurransen kan gjøres om til et magisk stafettløp;
- gutta må gå rundt ulike hindringer.
Ta snøballen
Du trenger noen få bomullsboller og reservoarer for dem (kurver eller poser vil fungere bra).
En av deltakerne på begge lag holder tanken, og resten av gutta kaster snø-"skjell". Den som lykkes med å kaste snøballer i motstanderens kurv vant seieren.
Vinterfiske
For spillet trenger du:
- to fiskestenger (med magneter på enden);
- magnetiske bilder;
- bøyle eller stort bekken;
- bøtter og kurver.
Du må legge magnetiske bilder i et basseng eller i en bøyle. Deltakerne må "fiske" med fiskestang med magnetkrok.
Jo flere bilder spillerne tegner, jo raskere vinner de.
Danse morsomme konkurranser
Dansespill er veldig oppkvikket og er alltid populært blant barn.
Vennlig kor
Gutta og eventyrhelten må synge en av nyttårssangene sammen. Ved signalet slutter programlederen å synge, og fortsetter så. Hvis en av gutta går seg vill, er han ute av spillet.
På en ny måte
Hvem som helst kan synge hvilken som helst sang. Det er viktig å gjøre dette på en interessant måte: du kan endre motivet eller utføre komposisjonen med stemmen til et dyr.
Snødans
Gutta er delt inn i to grupper og står overfor hverandre. Barn bør synkront gjenta dansebevegelsen. Den som gjør best er vinneren.
Nyttårsrunddans med oppgaver
Det er ingen vinnere i spillet. Barn bør samle en runddans rundt juletreet. Når melodien stopper, utfører gutta lette oppgaver.
Julenissens magiske snøhanske
Programlederen vandrer mellom gutta som danser samtidig. Så snart eventyrhelten berører barnet, må deltakeren fryse.
Tegningsalternativer
Tallrike kreative tegnespill brukes veldig ofte på barneselskaper. For slike konkurranser er det imidlertid nødvendig å forberede rekvisitter. Det oppfordres også til deltakelse fra voksne. Dette alternativet er best egnet for en liten familiefeiring.
Tegn julenissen
For å spille trenger du:
- flere stykker papir;
- tusjer, tusj eller blyanter;
- stoffbiter.
Spillere skal ha bind for øynene. Så henter barna papir og blyanter – de skal tegne julenissen. Den som får den beste tegningen er vinneren.
Det er flere varianter av dette spillet:
- høyrehendte kan gjøre oppgaven med venstre hånd (venstrehendte gjør det med høyre hånd);
- du kan male morsomme tegneserier;
- du trenger ikke lukke øynene, og en tusj eller tusj bør knyttes til en lang pinne.
Gjett i stykket
For dette hjemmespillet trenger du flere bilder av eventyrfigurer, samt et ark med en spor. Eventyrfigurer er tegnet på store ark. På portrettene må du sette et ark med et spor. Arket må flyttes langs hovedbildet, og gutta må gjette hvem som er avbildet på det.
Kjede av bilder
For et tegnespill trenger du rent papir, samt tusj. Gutta stiller opp. Tilretteleggeren viser deltakerne et enkelt bilde som barna kan tegne på nytt. Deltakerne legger papir på baksiden av forrige barn og tegner. Den andre ungen må tegne det samme bildet for en annen lekekamerat, og så videre i en lenke. På slutten av spillet sammenlignes tegningene.
Jeg skal tegne portrettet ditt
Denne konkurransen vil kreve tegnemateriell og blankt papir. Deltakerne må fremstille noen av lagkameratene sine. Når alle tegningene er klare, gjetter gutta hvem som er tegnet på bildene.
Jeg vil tegne det jeg hører
Du bør fylle på med tegnerekvisita og hvitt papir. Den første deltakeren tegner noe enkelt og demonstrerer sin kreativitet til et annet barn. Slik forteller barn hverandre det som vises på bildene og tegner det de hører. På slutten kan du oppsummere spillet og sammenligne den første og siste tegningen.
Hjernetrim
Tankespill utvikler ikke bare fantasien til småbarn, men er også veldig morsomme.
Alfabet gran
Barna må finne alle ordene der du kan finne "gran". For eksempel er dette ord som "seng", "snøstorm", "april" og andre. Deltakerne har ikke lov til å gjenta seg selv. De som ikke fant det rette ordet i tide, blir eliminert. Det siste barnet som sier et ord vinner automatisk.
Julenissen og...
Alle barn ønsker å se eventyrhelter på denne fantastiske ferien. Det vil være veldig interessant for barn å delta i konkurransen, der de må være smarte. Alle vet at Snow Maiden er alles elskede bestefars barnebarn. Helten vår må imidlertid også ha en ektefelle. Gutta er invitert til å finne på et navn til kona til julenissen og tenke på hvordan hun kan se ut. Forfatteren av den mest interessante beskrivelsen blir vinneren og bør motta en liten premie.
Barneunderholdning for ulike aldre
Barnekonkurranser kan designes for helt forskjellige målgrupper – for eldre og yngre barn. I de fleste av disse arrangementene må det være en programleder.
For førskolebarn
Vurder de mest interessante og uvanlige spillene for barn i alderen 3, 4, 5, 6 år.
- Julenissens venner.
Programlederen ber barna huske hvem som er bestefar Frosts beste venn. I dette tilfellet begynner den voksne å ringe de potensielle kameratene. Barna må gjette om det navngitte motivet kan være en venn for alles elskede eventyrhelt. Det mest aktive barnet tildeles en liten premie.
Det finnes andre alternativer:
- snømann, fugleskremsel, heks;
- tre, selje, bjørk;
- Tornerose, Snow Maiden, Askepott.
- Beste gave.
For hver baby må du forberede en gaveeske. Den skal inneholde nødvendig tilbehør for arbeid: bånd, gnistrende regn, tusj, lim, saks, papir og andre ting. Da skal barna lage vakre gaver av vanlige esker. På slutten av spillet sammenlignes deltakernes kreativitet og det deles ut små premier.
Du kan tenke på mange nominasjoner: den mest uvanlige gaven, den vakreste gaven, og så videre.
7-8 år gammel
Nyttårsleker for barn som studerer i lavere klassetrinn blir enda vanskeligere.
- Ord i ord. Spillet passer selv for tenåringer 13-14 år. To barn snakker etter tur ordene med én «nøkkel». Disse kan være varianter dannet av ordet "snø": Snow Maiden, snøscooter, snøfall, snømenn.Barnet som kan mest av de samme grunnordene vinner. Ordboknøkler er i stadig endring, mens de bør forholde seg til nyttårstemaet.
- Hjemmelagde klokker. Dette spillet kan spilles med barn 10-12 år. Gutta er delt inn i lag. Verten sier at den slemme Baba Yaga stjal noe fra ham og fortsatt ikke returnerer det. Barn må hjelpe ham og skape den tapte gjenstanden på egen hånd. Deltakerne bruker improviserte ting. Det mest geniale laget vinner, som har en mer oppfinnsom tilnærming til å løse problemet enn det andre.