Alt om nyttårsoppdrag for barn
Nyttårsoppdraget er en flott mulighet til å gjøre prosessen med å motta gaver enda mer verdifull og spennende for et barn enn vanlig. Manuset til et slikt spill er ganske enkelt å komponere selv, spesielt hvis det utføres hjemme.
Hva bør man tenke på når man organiserer?
Et nyttårsoppdrag for barn er vanligvis en gjennomtenkt sekvens av oppgaver og oppgaver, som er skrevet på kort gjemt i et begrenset rom. Etter å ha taklet en av oppgavene, får barnet et hint om hvor det skal lete etter den neste. Den siste oppgaven i kjeden indikerer vanligvis hvor gavene er gjemt. Barneoppdraget kan gjennomføres for ett barn eller for en organisert gruppe barn.
Større barn må takle oppgaver på egenhånd, men et spill for de minste kan godt innebære hjelp fra foreldre.
Det må huskes at hvis bare barn deltar, kan ikke skjulestedene være utenfor tilgangssonen, for eksempel høyere enn høyden, og også på farlige steder. Alle navn på klassifiserte steder skal være tydelige for deltakerne. Det er bra hvis de til ære for det nye året i tillegg blir merket med noen festlige utstyr.
Hvor kan du bruke?
På den ene siden er den enkleste måten å gjennomføre et nyttårsoppdrag hjemme. Foreldre-arrangører kan enkelt bruke alle de hemmelige stedene og gi klare meldinger. Barna vil selv ha mye lettere for å takle søket etter oppgaver. Noen ganger tillater imidlertid ikke dimensjonene til leiligheten å organisere et aktivt utendørsspill for et stort antall barn, og derfor bør alternativet med et hus forlates.
Alltid interessant er et oppdrag utført på gaten eller til og med i naturen. Lange avstander og uvanlige gjemmesteder vil kreve at barna viser ikke bare oppfinnsomhet, men også fysisk form.
Det eneste er at arrangørene rådes til å begrense området for oppdraget med et hyssing eller lyst bånd, slik at spillerne ikke går seg vill eller løper ut på veien.
For at oppdraget skal finne sted på en skole, et bibliotek eller andre offentlige steder, vil det være nødvendig med passende avtaler, derfor velges denne typen oftest ikke av amatørarrangører, men av lærere og bibliotekarer som en del av festlige begivenheter.
Kommer med et manus
Ideer til et nyttårsspill ligger faktisk på overflaten. Det enkleste oppdraget kan være et sett med notater fra julenissen, som bestemte seg for å teste gutene før de ga gaver. Nyttårs detektivoppdrag kan også assosieres med letingen etter julegavegaver: ifølge bevisene som er etterlatt, må gutta finne ut hvem som stjal gavene og hvorfor, samt hvor han gjemte dem.
Du kan bruke dine favorittbarnekarakterer og deres egne historier.
For eksempel må barn hjelpe Anna, heltinnen i tegneserien "Frozen", med å finne søsteren hennes, som eier ismagi, og derfor takle forskjellige "snø"-labyrinter og behovet for å lage et ord av isbiter. . Det blir ganske interessant spill for å finne visse ting i leiligheten. For eksempel vil det være nødvendig å samle alle "edle" steiner i henhold til instruksjonene, med hver av dem vil det være en del av kartet, hvor det er merket hvor resten av skattene er lagret.
Oppgaver
Å komponere oppgaver for barn, det kreves å bli veiledet av deres alder, samt å tydelig forstå hva de kan gjøre på egen hånd. På lapper for deltakere 3-6 år er det bedre å plassere ikke bokstaver, men bilder. For eksempel kan et juletre være avbildet på et stykke papir, og et sett med farget papir ligger ved siden av det - dette betyr at barnet må kutte ut den samme figuren med egne hender, hvoretter han vil motta neste oppgave. Cacher kan også inneholde gåter, labyrinter og gåter etter alder, lest av foreldre. For førskolebarn anbefales det ikke å komme med mer enn 8-10 oppgaver.
Det er fullt mulig å legge til oppgavesettet for yngre elever rebuser, kryssord, ordoppgaver og anagrammer som krever at du setter sammen ord fra individuelle bokstaver... Antall oppgaver er vanligvis begrenset til ett dusin.
For at en tenåring virkelig skal bli interessert i oppdraget, er det bedre å organisere det i formatet som en detektivhistorie, noe som betyr at oppgavene må være passende. Logiske gåter, spørsmål om verdenskart eller til og med matematiske eksempler oppmuntres. E-oppgaver som krever tilgang til Internett eller lesing av QR-koder blir alltid godt mottatt. Det er best å forberede ca 12-15 kort totalt.
Valg av premier og gaver
Premier og gaver velges ut avhengig av hvem nyttårsoppdraget er ment for. Naturligvis, hvis foreldre kommer opp med et spill for barnet sitt, vil han i finalen forvente nøyaktig det han bestilte for det nye året. I samme tilfelle, når søket utføres for en gruppe barn, i stedet for fullverdige gaver, bør det være universelle suvenirer.
For eksempel, for hver av deltakerne kan du arrangere et sett med søtsaker, et juletreleketøy i form av et årets symbol, samt fyrverkeri med konfetti. Alltid oppdatert klar sett med søtsaker, samt sett med skrivesaker med favorittkarakterene dine. Barn vil garantert bli glade Nyttårsbøker, fargeleggingssider, blader eller utstyr til karnevalskostymer.
Klare alternativer
I nyttårsoppdraget er ikke plottet like viktig som oppgavene er. Faktisk, når du forbereder et spill for barn i forskjellige aldre, kan du ta det samme scenariet: du må finne gaver i henhold til instruksjonene.Men oppgavene skal ikke bare samsvare med kunnskapen og ferdighetene til deltakerne, men også være så kreative som mulig.
For førskolebarn
Hvis barn 5-7 år skal underholdes hjemme eller i hagen, kan du forberede et oppdrag for dem "Notater om julenissen". Spillet begynner med at gutta finner en tom gaveeske nær juletreet med en lapp fra en snill trollmann, som sier at han gjemte alle gavene, og den første ledetråden som peker på en datamaskin eller bærbar datamaskin vises. Etter å ha nådd den tekniske enheten, ser deltakerne to bilder på skjermen, mellom hvilke det er nødvendig å finne en forskjell, det vil bli neste ledetråd.
For eksempel, hvis det var en ball, bør spillerne finne den innendørs for å få neste ledetråd. Under oppdraget gjetter spillerne gåter, lager ord fra bokstaver, løser minikryssord og samler bilder fra separate deler. På slutten av historien kommer deltakerne til stedet der gavene er gjemt.
Når du lager et oppdrag for de minste, det vil si barn som er 2-4 år, kan du ta det samme plottet som grunnlag, men forenkle alle oppgaver betydelig og redusere antallet... For eksempel kan et bilde av bestemoren din være i esken som en ledetråd. Når barnet nærmer seg henne, vil hun be ham synge en festlig sang, hvoretter hun vil overføre neste hint.
En av de voksne kan også ta på seg en maske med bildet av symbolet for det kommende året og be barna om hjelp. For eksempel vil spillere først bli bedt om å samle lekeskåler og plastfrukter i en kurv, og deretter ordne de blandede ballongene etter farge. Videre, mens de voksne blåser opp ballongene, dekker gutta bordet for kosedyr som også vil feire nyttår. Deretter dekorerer alle sammen rommet med baller, og fester dem til tape.
For skoleelever
I utgangspunktet for de lavere klassetrinnene i grunnskolen, altså barn 8, 9, 10, 11 år gamle, kan du bruke de samme søkescenarioene, noe som bare kompliserer oppgavene litt... For å forberede spillet trenger du for eksempel en lekeklokke med sammenleggbar urskive og avtakbare visere, 12 konvolutter med oppgaver, et puslespill bestående av omtrent 100 brikker, samt 5-6 ugjennomsiktige ballonger.
I tillegg vil det kreves et stort godteri laget av farget papir, kort med ordene "godteri" og "tangerine", en lekebil og et tomt mandarinskinn som beholder formen. Handlingen i oppdraget forteller at en ond trollmann knuste klokken og gjemte pilene og tallene i huset. Bare hvis de blir funnet, kommer det nye året.
Den første konvolutten inneholder en gåte, svaret på dette er stedet der pilene er skjult. I den andre konvolutten er det en oppgave om å danse en slags morsom dans, som et resultat av hvilke tall vil bli lagt ut i nærheten av båndopptakeren. Hvis barna gjetter gåtene fra den tredje konvolutten, får de umiddelbart antall timer.
Den neste oppgaven kan være montering av mosaikken, på baksiden er det skrevet hvor du skal lete etter neste nummer. En av de nødvendige delene av skiven, som konvolutten, er skjult i oppblåste kuler, den andre i godteri, den tredje i mandarin og den fjerde i en lekebil.
Banen til hver cache bestemmes ved hjelp av gåter. Alle andre figurer av leketøyklokken finnes på samme måte. Når de er samlet inn, kommer nyttår og barna får gaver.
For tenåringer
For barn 12-15 år kan du utvikle en utmerket søken i en leilighet for å finne gaver i henhold til instruksjoner uten et spesielt plot, siden ikke alle tenåringer vil være fornøyd med ideen om å løse julenissens gåter. Arrangører anbefales å forberede 12 kort med fargerikt utformede oppgaver på forhånd. Foran barna kan det for eksempel være et ferdig ark for å spille sjøslag, på cellene som er skrevet forskjellige bokstaver. I nærheten er et bilde av et skip, på seilene som koordinater er skrevet. Ved å sammenligne de to tomme feltene må deltakerne få et spesifikt ord.
Alle kort med oppgaver legges ut i en bestemt rekkefølge. Det legges ut ledetråder rundt i leiligheten sammen med improviserte midler som kan være nødvendig for å løse oppgaver. Hvis mange barn vil delta i oppdraget, er det bedre å dele dem inn i lag. Tidligere må du også tegne to sekvenser og et par alternativer for å løse hver oppgave.
Det riktige å gjøre er å sende tenåringer sydende av energi for å løse gåter på gaten. På forhånd er det bedre å begrense territoriet og skjule ledetrådene på en slik måte at en tilfeldig person ikke finner dem. Papirkort er forhåndslaminert, pakket inn i gaffatape eller skjult i små poser. En ekstra fordel med et slikt oppdrag vil være å gjennomføre det om kvelden ved hjelp av lommelykter.
Som oppgaver er det verdt å bruke enkle gåter, spørsmål-assosiasjoner med virkelige steder og hendelser, samt fysiske øvelser, hvis gjennomføring er overvåket av en av arrangørene. For eksempel må spillerne se etter et tre med kjegler, skulpturere en liten snømann og skli ned bakken med et "tog". For å fullføre hvert trinn kan spillerne få bokstaver, hvorav de er på slutten og utgjør stedet der gaver er skjult.
For en oversikt over nyttårsoppdraget, se neste video.