Programmerer

Spillprogrammerer: beskrivelse, fordeler og ulemper, trening

Spillprogrammerer: beskrivelse, fordeler og ulemper, trening
Innhold
  1. Egenskaper
  2. Fordeler og ulemper
  3. Ansvar
  4. utdanning

En spillutvikler er en IT-spesialist som løser utviklingen av programvarekode, grafisk presentasjon og semantisk innhold i et bestemt spill han ønsker å lage. Han kjenner også løsningene for å bringe skapelsen sin til live for brukerne. Dette yrket tar sitt opphav fra grunnlaget for informatikk.

Egenskaper

Hovedtrekket er at ikke et eneste universitet vil undervise i spillutvikling 100 %. Ved institutter og universiteter tar studentene et fordypningskurs (i sammenligning med skolepensum) i informatikk, studerer datateknologi og datamaskiner mer fullstendig. Selv fakultetene for informasjonssystemer, informatikk og ledelse, som er en del av polytekniske universiteter, er i stand til å bringe den fremtidige programmereren oppdatert - han studerer to eller flere programmeringsspråk, inkludert det grunnleggende om nettstedutvikling.

Imidlertid er den virkelige utvikleren av spill og applikasjoner i ferd med å bli en student som har en ivrig og oppriktig interesse for programmering. Snart er han i forkant av universitetsprogrammet når det gjelder utdanning, på vei inn i det som skal bli en del av hans arbeid og yrkesliv.

Fordeler og ulemper

De viktigste fordelene med yrket er som følger.

  • Virkelig god, intelligent programmerer får en mer enn anstendig lønn - 100 og mer tusen rubler per måned. Men pengene blir ikke utbetalt til ham forgjeves. Han er en av IT-spesialistene som forblir i forkant av datafremgangen – i programvaredelen. Hans kreativitet og ideer er noe "programvareindustrien" ikke ville ha utviklet seg uten.
  • Yrket hans er en drømmejobb. Han får ofte besøk av nye ideer for å skape noe «på en måte» eller sluttføre det som allerede er der."Gjør det bedre enn andre" er hans motto, evnen til å hele tiden utvikle seg, og ikke stå stille.
  • Konstant bevegelse fremover. Han frisker ikke bare opp kunnskapen sin, men streber også, om ikke for å komme i forkant av fremtiden, så å følge med i tiden. Å holde seg oppdatert på den siste utviklingen - dette gjelder programvaren han lager og/eller modifiserer spill med.
  • Et høyt utdanningsnivå, selvorganisering, som noen bare kan drømme om. Dette lar programmereren slippe løs sine kreative ambisjoner. Karrierevekst gir en mulighet til å forlate arbeidet med spill i utviklingen av nettsteder, applikasjonsprogrammer og til og med bli medlem av et selskap som utvikler operativsystemer og programvare for servere.
  • Popularitet, og ikke bare i trange kretser som ham. Hvis han ikke bare jobber, men også opptrer i intervjuer, er millioner av fans garantert for ham, og dette er den beste reklamen og selvreklamen i verden. Han har alltid muligheten til lønnsomt å presentere seg som en spesialist.
  • Teamarbeid. En spillprogrammerer jobber i et team som inkluderer spilldesignere, testere, artister, komponister og lydteknikere. Et spill med en lang og gripende historie, fargerik og luksuriøs grafikk og lyd er for mye for én person. Dusinvis av assistenter kommer ham til unnsetning.

Ulempene med yrket kan være som følger.

  • Programmereren har kanskje ikke nok tid til det personlige livet. Dagen hans begynner og slutter med at han må ha tid til å bringe lekene frem i lyset og bringe dem i tankene. Arbeid kan utføres 24/7/365.
  • Vanskeligheter med å implementere originale ideer - ofte kommer kravene til klientbedriften i forgrunnen.
  • Enorm konkurranse.

Hvis fordelene veide opp for ulempene, føler du at du har funnet deg selv her – du kan fortsette treningen med vekt på spillprogrammering.

Ansvar

Utviklingsgruppen er minst en spilldesigner, artist, kartdesigner, programmerer, tester, PR-spesialist. Arbeidet deres ledes av en leder, som på sin side står direktøren over. Slik fungerer det enkleste spillutgiverfirmaet. Programmereren, som skaperen av profilen sin, er kun ansvarlig for å "kode", og sette sammen det andre medlemmer av gruppen har gitt. Andre er engasjert i grafikk, lyd, plot.

For eksempel ble karakteren Jade fra spillet Mortal Kombat spilt av en skuespillerinne. Det ble filmet av regissører, selve bildet ble tegnet av designere, kunstnere, animatører. Og programmereren la det til versjonen av dette spillet. Profesjonens oppgave er å bringe spillideer ut i livet i form av programkode. Målet til programmereren er å utarbeide de grunnleggende kontrollene i et bestemt spill. Han bestemmer hvordan spillet skal tjene og avsløre seg selv, hvilke muligheter og funksjoner det har, hvor godt og raskt det fungerer. Programmererens handlinger er som følger.

  • Undersøker designrelatert dokumentasjon for spesifikke spill.
  • Oppretting av ny og forbedring av allerede skrevet programkode.
  • Tilordne spillobjekter til deres kvaliteter og funksjoner.
  • Trene det grunnleggende om kontroll i spillet - mekanikk (tastekombinasjoner og / eller "sveip" på sensoren, grunnleggende tastetrykk på tastaturet).
  • Representasjon av programmet i form av en filstruktur. Spillet starter ikke uten filer. Selv tic-tac-toe har en lanseringsfil, som registrerer alle endringer i løpet av spillet.
  • Pakke filer i en installasjonspakke (installasjonsprogram), som brukeren laster ned før han installerer og kjører spillet.

En programmerer må være flytende i matematikk, ett eller flere av de mest populære programmeringsspråkene, som moderne programmer er skrevet på.

Selvfølgelig må han forbedre kunnskapen sin for ikke å henge etter tiden og ikke være "i halen" til en hær av spesialister som ham.

utdanning

En utmerket start er en teknisk utdannelse ved et av de aktuelle universitetene. Men universitetsstudiet henger etter programmeringen – tilleggskurs er nødvendig. Du kan ikke klare deg uten egenutdanning - den beste læringen er øvelse. Enkel og rask læring, selvdisiplin vil bidra til å nå de oppsatte målene. Du kan ikke bruke fritiden din bare på underholdning - en persons liv er begrenset, en dag er et stort skritt fremover.

Et eksempel er Mortal Kombat med en 27-årig historie. Ed Boone begynte å jobbe med den i 1992. Den ble utgitt for Dendy- og Sega-konsollene. Rundt ham og hans hjernebarn var det en stab på dusinvis av spesialister på forskjellige felt. I dag samarbeider han med fire firmaer. Spillet har endret 11 versjoner og er portert til PCer og smarttelefoner, har titalls millioner fans.

ingen kommentarer

Mote

skjønnheten

Hus