Parti

Festspill og konkurranser

Festspill og konkurranser
Innhold
  1. Underholdning ved bordet
  2. Hjemmekamper
  3. Alternativer for et lite selskap
  4. Annen aktiv underholdning

Med spill og underholdning vil enhver fest eller feiring være morsom og gledelig. Og det avhenger ikke av selskapet, alle elsker å ha det gøy: barn, ungdom, voksne. Det viktigste her er å velge de riktige underholdningsalternativene. Vi vil gi tips til ulike anledninger, se nærmere på spill og konkurranser til fest.

Underholdning ved bordet

Avhengig av sammensetningen av selskapet, kan konkurranser bare være for ungdom, voksne, ungdomsmiljø, pensjonister, eller bare for eksempel for menn, hvis de er samlet i et bad. Eller du kan velge oppgaver slik at det ville vært interessant for et broket selskap. Deretter vil vi fortelle deg i detalj om alternativene for å underholde gjester som kan arrangeres uten å forlate bordet. Dette gjelder spesielt når de inviterte til arrangementet spiste, diskuterte med hverandre alle de siste politiske nyhetene, snakket om barna sine og gjorde seg klare til å kjede seg, fordi det er for tidlig å reise hjem. Men det var ikke tilfelle, vertene for feiringen laget ikke bare deilige godbiter, men også morsom underholdning for å gjøre arrangementet uforglemmelig for alle. Det kan være mange alternativer, alt avhenger av presentatørenes fantasi og preferanser, men det er også tradisjonelle konkurranser elsket av alle.

"Gratulerer"

Denne konkurransen passer for en bursdagsfest. De som ønsker å delta i det får utdelt et dikt - det kan være replikkene til klassikerne eller replikkene i en sang, bare morsomme dikt eller noe annet som må synges til en kjent melodi. I dette tilfellet er sangen til krokodillen Gena fra den velkjente tegneserien om Cheburashka "La dem løpe awkwardly" eller synge til melodien til I. Nikolaevs sang "Congratulations" passende. Det musikalske akkompagnementet må ivaretas på forhånd.

Det skal bemerkes at denne oppgaven ikke er enkel. Det kan virke som det er så lett å håndtere det, men det skaper en storm av følelser både for utøvere og publikum. Alles humør vil garantert stige etter en slik forestilling. Dette kan være et godt grunnlag for å fortsette kvelden i musikalsk ånd – for karaoke. Denne konkurransen kan ha mange varianter, for eksempel å komponere en avishilsen – komponere den ved å klippe ut de ønskede ordene fra avisen. Bare det minste antallet manglende ord kan fylles ut med en penn.

Et annet alternativ er å fylle ut gratulasjonsteksten med hull og sette inn passende ord fra deg selv til adressen til dagens helt.

"Hvem er du?"

Den enkleste versjonen av et slikt spill er å invitere gjester til å ta med barnas bilder, legge dem på bordet, og gjestene må kjenne igjen hverandre eller gjette hvem som er på bildet. En annen variant av dette spillet er når programlederen gir deltakeren en lapp med for eksempel navnet på dyret som skal portretteres og spør: "Hvem er du?" Og han, med gester og ansiktsuttrykk, skildrer skapningen som er angitt i oppgaven, alle de andre må gjette hvem de snakker om. I et annet spill under samme navn limes et klistremerke på deltakerens panne med navnet på et dyr eller etternavnet til en kjent person, en livløs gjenstand. Spilleren som stiller spørsmål, må gjette hvem han er. Han blir bare svart "ja" eller "nei".

"Høyttaler"

En ganske morsom konkurranse, når "oratoren" får tilbud om å lese et dikt med full munn med intonasjon, og den andre ("stenografen") skriver etter ham og så leser det han hørte. Det vil si at én deltaker tilbys, som en hamster eller en jordekorn, å fylle på med nøtter (fylle munnen, du kan ta skiver av appelsin, eple osv.), og deretter lese passasjen utarbeidet av verten så tydelig. som mulig med "kinnposer". Den andre versjonen av et slikt spill er når to eller tre deltakere blir kalt, hver får sitt eget morsomme tema. På kommando begynner alle «høyttalerne» å snakke høyt og tydelig samtidig, for eksempel noen om dukker og bobleheads, noen om hvordan de ikke kunne trekke ut den største fisken, og så videre. Den som går seg vill eller mister tråden i historien sin, taper. En inspektør er tildelt hver.

"Podstava"

Som et spill for fester passer følgende underholdning: før festen starter får alle en individuell oppgave under tallerkenen. Det koker ned til å bjeffe på et bestemt tidspunkt, le høyt malplassert flere ganger, med full stemme bekjenne kjærlighet til en annen, blåse bobler på skålen, og så videre. I løpet av arrangementet oppfyller alle oppgaven sin og gjetter «oppsettet» til den andre.

"Reinkarnasjon"

Oppgaven ligner litt på forrige spill, bare scenariet er annerledes. Gjestene vil for eksempel si en skål i stemmen til presidenten, en annen kjent person, eller med en georgisk aksent, i form av å lese en bønn, eller med bassen til en prest, og så videre. Og du kan reinkarnere for å danse en "sigøyner" med en utgang eller som en indianer for å spille en indisk scene for å jakte på dyret. Det blir interessant og morsomt for alle å se en slik "transformasjon".

"Sant, sant, usant"

Hver forteller om seg selv to sannheter og en falsk, og resten må gjette fortellerens falske faktum. Hvis det er mange fremmede i selskapet, velges det falske faktum ved avstemning.

"Finn en krokodille"

Dette spillet kan spilles som en ekstra under hele festen, du kan gjøre dette trikset når du har lyst til å drikke. Essensen av underholdningen er å feste en "krokodille" (klesklype) til en annen gjests klær eller kaste ham i en veske, en jakkelomme til noen og høylytt erklære at krokodillen har rømt. Alle leter etter ham, men jegeren teller til 10. Hvis "krokodillen" blir funnet i løpet av denne tiden, så drikker jegeren, hvis ikke, så blir glasset veltet av den som ikke har funnet "rovdyret".Etter det kan alle ta en slurk alkohol og fortsette å ha det gøy eller prate.

"Jeg legger inn mine fem øre"

Spillet med innsetting av uvanlige absurde fraser i den generelle samtalen vil diversifisere kveldssamlingene. Gjestene får en frase, som må ytres ubemerket av resten under samtalen og legges organisk inn i den generelle samtalen. Hvis ingen gjettet at det var dine "fem kopek", vant du. Hvis gjestene hører absurditeten, vil dette vekke interesse og spenning for det videre spillet. Fraser kan være noe slikt:

  • Hva mener du! Jeg er bare lurt!
  • Og min bestemor i ungdommen strikket blonder til bestefaren min på truser.
  • Hvem kan du ligge med i dag?
  • Etter det besvimte datamaskinen min.
  • Og jeg så en kenguru med hale i dyrehagen.
  • Jeg har aldri spist en så søt agurk.
  • Jeg går og pusser tennene.
  • Det er en sild, og hvor er melken?
  • Det skjedde med meg på en eller annen måte i England ...

Fraser kan være veldig forskjellige, hovedsaken er at de vekker interesse og latter i selskapet.

Hjemmekamper

Med barn kan du spille et eventyr hjemme, og det vil være interessant. Vurder hjemmeunderholdning for voksne, hvorav de fleste er av lagtype, det vil si at det er fullt mulig å spille når nok folk samles i huset.

"Gjett melodien"

Det er mer et lagspill. Det kan gjøres på to måter.

  • Enkelt nivå innebærer deltakelse av to lag, som får vekselvis å lytte til utdrag (melodien høres opp til 20 sekunder) fra sangene. Dersom laget ikke klarte å gjette hvilken melodi som ble slått, kan motstanderne bruke retten til å svare, som ved positivt svar får 1 poeng. Laget med flest poeng regnes som vinneren.
  • Vanskelig nivå forutsetter å gjette melodien ikke ved den musikalske lyden, men ved dens gjengivelse av et av teammedlemmene deres. En representant for teamet velges ut, som kommer bort til programlederen og får oppgaven: å nynne (plystre, nynne, banke, og så videre) melodien til en kjent sang slik at teammedlemmene gjetter hvilken sang det er snakk om. Hvis de mislykkes, går "ballen" til det andre laget. Vinneren avgjøres av det høyeste antall poeng.

Viktig! Ikke fokuser på lite kjente melodier i denne konkurransen, de beste alternativene er kjente moderne sanger, fordi formålet med dette spillet ikke er å teste ditt musikalske minne, men rett og slett å ha det gøy og ha det gøy.

"Fanta"

Deltakerne legger en fantomgjenstand (leppestift, lommetørkle, nøkler, penn osv.) i en lue, gryte eller pose. Nå må en av spillerne stå med ryggen til alle og lytte til programlederen. Han, som tar ut en ting om gangen, spør hva han skal oppfylle dette fantomet. Deltakeren som står med ryggen kommer på en oppgave: å synge som en hane om morgenen, synge en sang i stemmen til Lev Leshchenko, hoppe rundt bordet med en "kanin", kysse personen ved siden av ham, og så på. Oppdragene avhenger av sammensetningen av bedriften. Phantom må fullføre den tildelte oppgaven.

En annen tolkning av spillet består i å utføre oppgaven i par: den ene sier, og den andre viser den, som en tegnspråktolk. For eksempel er det nødvendig å fortsette ønsket til de nygifte: "La deg få ...", sier den ene høyt, den andre - med tegnspråkoversettelse.

"Tull"

Varianter av dette spillet er også til stede i annen underholdning, for eksempel i Phantas. Vi trenger to lag og en representant fra hver gruppe. Tilretteleggeren gir dem kort med det skrevne ordet. Oppgaven til hver deltaker er å forklare teamet sitt hva som står på kortet, men å gjøre det nesten stille og kun ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk. Vinneren vil være laget som scoret, for eksempel, de første 8, 10, 12 poengene.

Til å begynne med bør ord være lettere å utføre (dyr, yrker, biler, naturfenomener), og gradvis kan de bli kompliserte - å sette oppgaven med å skildre avslapning, kjærlighet, ømhet, lojalitet, et molekyl, og så videre.

"Pygmalion"

Til denne konkurransen trenger du farget papir, fargerike ballonger i ulike former, saks, lim, tape, tusjer og andre improviserte gjenstander, basert på oppgaven. Det er interessant når et lag med menn og et lag med kvinner er organisert. De konkurrerer om å lage den perfekte kvinnestatuen og den perfekte mannsstatuen. Hvis laget er broket, kan du gi samme oppgave å lage en skulptur, for eksempel en "elsket" leder (hvis det er et enkelt lag), en snømann eller en statue av kjærlighet.

"Drunken brikker"

Faktisk er dette et ekte damspill, bare glass med sterk drink (vodka, konjakk) og rødvin settes på sjakkbrettet. Deltakerne i en slik "turnering" velger drikkene selv. Hvis dette er en konkurranse for ungdom eller ikke-drikkere, kan glassene fylles med lettere drikke - juice, fruktdrikker, mineral- og søttvann. Spillet spilles etter alle regler, kun den spilte "brikken" tømmes. Du kan kjøre hele turneringer på denne måten.

Alternativer for et lite selskap

Det er kule spill for for eksempel et hyggelig selskap som skal på ølfest.

"Avis"

For ikke å kjede deg, samt for å trene synet ditt, kan du distribuere den samme avisteksten til de som er lei for å spille og, avhengig av innholdet, be dem om å understreke på dette arket, for eksempel, alle ordene "de". Vinneren er den som fullførte oppgaven raskest og ikke gikk glipp av noen av de angitte ordene. Nei, for denne konkurransen trenger du ikke kjøpe mange eksemplarer av aviser, det er nok å lage en kopimaskin av høy kvalitet av ett fragment.

"Autograf"

En veldig enkel, men morsom oppgave: du må samle inn flest mulig autografer fra de tilstedeværende på arrangementet så snart som mulig. 3-4 personer kan delta samtidig, som programlederen gir et blankt ark og en penn. Samtidig, på kommando, fortsetter de til den angitte handlingen. Vinneren er den som har samlet flest veggmalerier på en gitt tid.

"Uvanlig bekjentskap"

Dette er en dobbeltkonkurranse, fra to eller flere par kan delta i den. De får samme oppgave, som de må spille mest levende ut. For eksempel, "Uventet bekjentskap i ..." og alternativer er gitt: i en undertøysbutikk, en innsjø, et tannlegekontor, en mørk bakgate, et massasjerom og så videre. Juryen bestemmer det mest kunstneriske paret, eller de kan velges med applaus fra salen. Den som vil klappe høyere, hvis ytelse vil forårsake en mer voldelig reaksjon, vinner.

"Sjøulver"

"White peakless cap, striped collar ..." - denne sangen kan godt bli det musikalske akkompagnementet for denne konkurransen. Vi trenger to lag på 2 personer. Verten vil dele ut toppfrie capser og minne om at sjømenn binder dem med bånd under haken under en storm, slik at hattene deres ikke blåses vekk av sterk vind. I «sjøulvene»-konkurransen knytter deltakerne sine toppløse luer i par, men hver enkelt jobber med bare én hånd.

Annen aktiv underholdning

Aktiv underholdning inkluderer mobilkonkurranser og spill som bringer følelser ikke bare til deltakerne, men også til publikum. La oss ta en titt på noen av dem.

"Dytt opp"

Dette er en konkurranse for menn. De blir tilbudt å gjøre push-ups mens de har bind for øynene maksimalt antall ganger. Etter flere push-ups foreslår programlederen, under påskudd av at gulvet ikke er rent nok og at deltakeren ikke blir skitten, å dekke overflaten med papir. Faktisk legger han et stort ark Whatman-papir eller et stykke tapet med en tegnet naken kvinne. Mannen, som ikke vet om programlederens triks, fortsetter, som om ingenting hadde skjedd, å utføre visse handlinger. Publikum er imidlertid allerede «varmet opp» og reagerer deretter. Programlederen fjerner bindet fra mannens øyne og han ser hva han «gjør» i offentligheten.

"Bestefar for en nepe"

Hagespill for menn og kvinner. Par som er klare til å delta i konkurransen kommer opp til programlederen. Menn bygger "senger" - de sitter i tyrkisk stil og gjemmer hendene bak ryggen.Og damene er plassert mellom bena til menn - de er neper, bare for et mer komplett bilde strekker de ut armene som "haler" av en nepe.

Michurin-bestefaren (på det første stadiet spilles denne rollen av programlederen) går rundt i "hagen" hans og diskuterer nytten av en voksende grønnsak, og forteller interessant informasjon - dermed distraherer oppmerksomheten til "planter" og "bed". Etter å ha sluppet deltakernes årvåkenhet, griper "Michurinist" plutselig en av "rapene" i "halen" og trekker med og prøver å trekke den ut av "sengen". Hvis en mann ikke kunne beholde "nepen", blir han en bestefar-Michurinist. Så søker han å trekke "nepen" ut av andres "hage", og kvinnen går inn i gangen. Vinneren er paret "senger" med "neper" som kan holde sammen.

"Konkurranse av kapteiner"

Konkurransen er veldig morsom for publikum, men deltakerne bør være forsiktige i bevegelsene. To menn inviteres til det provisoriske dekket, de er utkledd som kapteiner på langdistanseskip. De kan bruke svømmebriller, finner, en toppfri hette og gi dem oppblåsbare barneringer og redningsvester. Så blir «kapteinene» satt i plastkum, de får «årer» (stempel) i hendene, og de blir sendt for å «seile». Deres oppgave er å "svømme" raskere enn motstanderen til målstreken. I henhold til konkurransevilkårene, for å bevege seg, har de lov til å skyve av med hendene. Du kan lufte denne konkurransen uten bassenger, da trenger «kapteinene» i finnene bare å overvinne hinderløypa.

Noen konkurranser må forberedes på forhånd. Dette kan være kule fester med separate tema, for eksempel superhelt-tema, sigøyner-tema med en rekke danser i kostymer, med Pin Up-, fransk- eller pionerer-opptredener. Her må du jobbe med manuset, be gjestene komme i klær som svarer til temaet eller stilen, begynne å lage attributter og velge konkurranser deretter. Som regel jobber en hel gruppe på disse partiene.

For at alt skal gå knirkefritt må organisasjonen være på et høyt nivå, men resultatet av en slik ferie vil glede både arrangørene og gjestene.

2 kommentarer

Takk.

Vladimir 08.04.2021 21:03

Bra gjort!

Mote

skjønnheten

Hus