Bordkonkurranser og spill til jubileet
Det er rett og slett umulig å forestille seg jubileer uten konkurranser og spill. Vanligvis velges de mest morsomme, morsomme hendelsene. Men i noen tilfeller vil tankespill være mer passende. Hvis dagens helt er eldre, bør underholdningen tilnærmes spesielt nøye slik at alle gjester kan delta.
Gjennomgang av morsomme konkurranser
Brettspill til jubileet bør tenkes ut på forhånd. Valget av konkurranser avhenger av alderskategorien til gjestene og generelle interesser. Det er viktig at alle har det gøy. Først kan du gjennomføre "Gjestebekjentskap". For å gjøre dette må tilretteleggeren utarbeide en liste med spørsmål til alle inviterte.
Spillet "Hvorfor kom du?" vil tillate deg å slappe av. Notater med komiske svar på hovedspørsmålet er forberedt på forhånd. Alle kort brettes til en lue, boks eller pose. Spillerne tar ut notater én etter én og gir svar på hovedspørsmålet til programlederen. Kortalternativer:
- å låne penger;
- ønsker å spise deilig;
- ingensteds å sove, kone (ektemann) sparket ut;
- vil ha det gøy;
- bestemte seg for å stjele et par skjeer, huset er ikke nok;
- Jeg liker bursdagskatten, jeg ville leke.
Et uvanlig spill "What's in your name" vil teste vidden din. En pose med premier forberedes til alle gjester. Navnet på hver gave begynner med en av bokstavene i navnet til dagens helt. Deltakerne må gjette gjenstander. Vinneren er den som samler inn flest gaver.
Du kan skrive en kollektiv ode til bursdagspersonen rett ved bordet. Deltakerne skriver en setning på et stykke papir og bretter den slik at teksten ikke kan sees. I dette tilfellet kaller spilleren den neste det siste ordet, fordi det er viktig å observere rimet. Oden leses for dagens helt og til alle de fremmøtte.
Vanligvis trekkes ikke vinneren ut, men hvis du ønsker det kan du markere forfatteren av den morsomste linjen.
Det er også uvanlig å presentere gaver. I spillet "Sending" ber verten gjestene overføre en gave fra en til en annen, avhengig av noen særegenheter. Gi den for eksempel til en jente i en vakker kjole eller til en gjest født i mai. Gaven skal etter hvert nå bursdagspersonen.
Milkmaids-konkurransen krever litt forberedelser. Det er verdt å hamstre engangshansker til hver av deltakerne. De fylles med vann og bindes på toppen. Hanskene må henges på tauene, i tillegg festes med klesklyper eller klips. Programlederen går raskt langs raden og lager hull i fingeren på hver hanske, gir kommandoen om å starte.
Konkurrenter må melke alt vannet fra hansken så raskt som mulig over i en passende beholder.... Vinneren er den som fullfører oppgaven først. Flere vinnere kan velges. I dette tilfellet er det verdt å plukke opp forskjellige premier. Konkurransen er ganske interessant, uvanlig og passer for et selskap i alle aldre.
For Jubilee Hedgehog-spillet bør alle gjester deles inn i to lag. Hver får en frukt med 60 spyd eller tannpirkere. Lagenes oppgave er å få alle «nålene» så raskt som mulig og gi komplimenter til bursdagsgutten. Du kan bruke mer enn 60 tannpirkere, da blir oppgaven mer interessant.
Rollespill til jubileer er veldig populære. Blant disse er "Kongen av dyr". Vanligvis gis løvens rolle til dagens helt, som setter ham på tronen. Dyrenes konge peker på enhver spiller og viser med bevegelser hva slags dyr han er. Gjesten i sin rolle må nærme seg løven.
Så du må hoppe til tronen som en hare eller krype som en slange. Når alle dyrene allerede har samlet seg rundt løven, kåres vinneren. Vanligvis vinner den smarteste konkurrenten. Det er viktig at dagens helt ikke skal si ord, men bare vise spillernes roller med gester.
Hele kvelden kan fylles med små konkurranser og gåter. Så ferien blir ikke kjedelig, gjestene vil ikke miste interessen. I løpet av alle spill er det fornuftig å ta morsomme bilder som et minne.
Komiske og humoristiske spill for et voksent selskap.
- "Knust telefon". Et spill kjent fra barndommen. Den første spilleren skriver et ord på et stykke papir og gir det til den siste, som ikke åpner lappen. Deretter hvisker han ordet til den neste. Det er viktig at ingen andre ved et uhell kan høre hva som blir sagt. Og du kan ikke gjenta det. Den andre deltakeren sender deretter nøyaktig det han kunne høre. Den siste spilleren snakker høyt. Vanligvis er ordet forskjellig fra det som står i notatet.
- "Smil". På kortene skriver alle feriens gjester hvordan bursdagsgutten skal smile. For eksempel som en elsker eller en hamster. Du kan koble ikke bare bursdagspersonen til oppgaven, men alle spillerne også.
- "Assortert". Det viktigste er å plukke opp søtsaker. Titlene er forseglet. Deltakerne må smake på godteriet og gjette fyllet. En slik søt oppgave bør stå til dessert.
- "Hva har du". Bedriften er delt inn i to team. Programlederen sier setningen: "Hvem har ..." og navngir et hvilket som helst emne. Spillere må presentere navnet, hvis noen. For hvert element får laget 1 poeng.
- «Hvem ligner han på». Du må forberede to par kort: med fraser og med bilder. Fraser skal beskrive de ulike situasjonene spilleren kan være i. Du kan for eksempel skrive: "Når jeg ikke drikker kaffe om morgenen, ser det ut som ..." og alt i denne ånden. Den andre kategorien er kort med bildet av morsomme tegneseriefigurer, grønnsaker, dyr. Spillerne trekker først ut et kort med en frase, og deretter med et bilde.
Hjernetrim
Interessante hjemmekonkurranser vil være mer underholdende hvis de får deg til å tenke. Mens du sitter hjemme kan du spille tankespill. Et veldig interessant alternativ kalles "Hvordan ser det ut?" Programlederen skriver navnet på ethvert emne på et stykke papir. Spillere sier forskjellige ord mens de prøver å gjette hvordan tingen ser ut.
Når alle har stemt sin egen versjon, åpner programlederen brosjyren. Nå må spillerne argumentere for sine sammenligninger. For eksempel blir en sykkel unnfanget, men et egg heter. I dette tilfellet kan du fortelle at de ruller på samme måte. Spillet tar ofte uventede vendinger og underholder spillere i alle aldre.
En annen morsom underholdning er Definitions. Du trenger 5-8 personer for å spille. Programlederen bør forberede seg litt, bla gjennom flere ordbøker på jakt etter mer interessante ord. 5-8 kopier er valgt som "bazarduzu" eller "mimosa". Programlederen stemmer ordene, og spillerne skriver definisjonene sine på papirlapper atskilt fra hverandre.
Nå sender alle inn svarene sine og den andre fasen av spillet begynner. Tilretteleggeren leser opp et vilkårlig antall definisjoner av hvert ord og blant dem - den riktige. Spillerne må igjen skrive nummeret på svaret som etter deres mening er mest likt det virkelige, på papirarkene. Du kan gå videre til siste fase. Hver spiller tildeles 2 poeng for å finne en vokabulardefinisjon og 1 poeng hvis en annen spillers svar ble valgt.
Et annet interessant intellektuelt spill er "Changeling". Programlederen inviterer spillerne til å gjette de vanlige ordtakene fra teksten som beskriver betydningen deres. Eksempler på oppgaver for deltakerne i konkurransen.
- Godta gaven, ikke diskuter den. Svar: de ser ikke en gavehest i munnen.
- Hver dag i livet bringer nye erfaringer, man bør studere uten å stoppe og uendelig erkjenne verden. Svar: lev og lær.
- Selv om saken er svært vanskelig, må den fullføres. Svar: tok opp slepet, ikke si at det ikke er heftig.
- Å bruke slagord i tale er like viktig som å krydre måltidene dine. Svar: tale uten ordtaket om at suppe er uten salt.
- Det er bedre å gjøre noe med en gang enn å snakke mye om situasjonen. Svar: ikke skynd deg med tungen, skynd deg med dine gjerninger.
En interessant konkurranse "The Hatter's Riddles" kan tilpasses et selskap uansett alder og status. Den gale eksentrikeren elsket å stille vanskelige spørsmål til Alice, så programlederen vil gjøre det samme med deltakerne. Tidligere er det verdt å skrive ned alle gåtene på blader og legge dem i en lue. Eksempler på spørsmål med svar.
- Hvor mange måneder er det i et år med 28 dager? Svar: alle 12.
- Under hvilket tre gjemmer ekornet seg under regnet? Svar: under vått.
- Hva slags vann kan du ha i silen din? Svar: frosset.
- Hvilke felt har ikke gress? Svar: på kanten av hatten.
- Hva beveger seg ikke, men går fra by til by? Svar: vei.
En intellektuell konkurranse for en liten bedrift for 3-5 personer kalles «Word Expert». Hver spiller får et stykke papir og en penn. Du bør tegne 6 kolonner og signere dem slik: land, elv, dyr, navn, plante, by. Enhver vilkårlig bokstav er valgt, du kan ganske enkelt stikke inn i en bok eller avis for dette. Da bør du finne 1 ord for hver kategori.
Du kan velge flere bokstaver i rekkefølge eller begrense tiden for å gjøre konkurransen mer interessant. Svar kontrolleres og vurderes på et enkelt grunnlag. For det opprinnelige ordet tildeles 10 poeng, hvis ingenting kunne tenkes på i det hele tatt - 0 poeng. Det hender at ordene til spillerne faller sammen, for dette gis 5 poeng. Vinneren er den med flest poeng.
Det er et interessant intellektuelt rollespill som lar alle ha det gøy. Parede dialoger krever et jevnt antall spillere. Hvert par får inkompatible roller. For eksempel en psykiater som må diagnostiseres med schizofreni, og en professor som beviser at 2 + 2 = 4. Du kan komme opp med alle helter og situasjoner.
Underholdning for eldre
Jubileumskonkurranser for eldre skal være enkle, men underholdende. Oppdrag kan utføres ved bordet slik at spillerne ikke trenger å anstrenge seg fysisk. Interessante konkurranser og quiz for seniorer.
- "Gjett meg." For å gjøre dette må gjestene ha med seg et babybilde.Alle bilder er lagt ut på bordet, og gjestene bør bli kjent med hverandre. Konkurransen er enkel, men morsom. Alle vil kunne fordype seg i minner og dele en interessant historie. Disse spillene er veldig nære.
- "Interessant sak". Alle skriver en morsom historie fra livet sitt på et papir. Alt brettes til en boks eller pose, blandes. Papirlappene deles ut i tilfeldig rekkefølge, og historiene leses opp. Oppgaven til alle spillere er å gjette forfatteren av historien.
- "Gjett melodien". Spillet er klassisk og velkjent for alle. Du kan spille låter på et musikkinstrument eller slå på opptak av sanger. Det er kun viktig å velge riktig repertoar basert på alderen på spillerne.
- "Kube av minner". Et tiår er valgt, for eksempel 80-tallet. En terning kastes, og avhengig av antallet huskes hendelsene i den nødvendige perioden. For eksempel faller 5 ut, da snakker vi om historier fra det fjerne 1985.
Eldre mennesker trenger stillesittende, men interessante konkurranser til jubileet. Varene på listen kan ordnes rett ved bordet, men du bør ikke starte kvelden med det. Konkurranser vil fordype alle i minner, og det er viktig å ha tid til å nyte feriens atmosfære. Det er andre interessante spill som lar deg ha det gøy selv i alderdommen.
"Force Majeure"
Forberedte kort, som beskriver ulike uforutsette situasjoner. Blankene skal deles ut til deltakerne i spillet. Alle bør bruke sin livserfaring og oppfinnsomhet så mye som mulig for å snakke om alle fordelene ved den beskrevne situasjonen. Spilleren som kan beskrive flere poeng vinner.
Det er mange alternativer for de beskrevne situasjonene. På kortet kan du fortelle om en tapt lommebok i T-banen, en plutselig storm under et cruise.
Det er også mer uvanlige alternativer, for eksempel forsvant alle mennesker på planeten eller spilleren ble låst inne i et teater for natten. Alt begrenses bare av kompilatorens fantasi.
"Portrett"
Det finnes flere varianter av denne konkurransen. Hver spiller får et stykke papir og en tusj. Det er nødvendig å male et portrett av personen til venstre. Vinneren velges basert på sannsynligheten for trekningen.
Et annet alternativ er helt sentrert rundt bursdagspersonen. Det vil være han som skal velge vinnerne. Spillerne er delt inn i to lag. Hver er utstyrt med et tegnepapir og tusj. Teammedlemmer bytter på å binde for øynene og male en bestemt del av kroppen eller ansiktet.
"Hva skal jeg gjøre med ham?"
Forbered en stor boks med ulike gjenstander på forhånd. Det burde være et par flere av dem enn spillere. Det vil vise seg ganske interessant hvis du legger ungdomsgjenstander i boksen, for eksempel en smartklokke, en spinner, en skøyte for fingrene. Konkurrenter må ta ut ting og snakke om søknaden sin. For å komplisere saken, kan du binde bind for spillerne slik at de bestemmer destinasjonen ved berøring.